進入靈境世界後,用戶不需要出門,在家裏就可以像網上購物一樣,免費試用各種商品,獲得比商場更好的體驗,對於商家來說,也可以用更低的成本將自己的產品展示給潛在消費者。
這裏有靈境官方超大型商城,也有其他網絡平台的商城,商家也可以建立自己品牌的旗艦店,不僅小件商品可以展示,哪怕是汽車,輪船,飛機,一樣可以盡情展示,客戶可以上去親身體驗一番,再決定買不買。
靈境官方提供人工智能客服機器人,哪怕同時在線幾十萬,上百萬顧客,一樣可以每個人都能得到最好的服務體驗,保證賓至如歸。
能用腦波參與遊戲競技的是少數用戶,但是所有人在靈境世界都可以獲得不輸現場的觀賽體驗,不僅僅是觀看腦波遊戲,電子競技,也包括各種體育賽事,足球、籃球、棒球、橄欖球、賽車、賽馬、自由搏擊等真人賽事,提供更多不同方位的觀看視角,用戶可以方便的自由切換。
虛擬空間的觀看人數可以不受場地限製,票價當然可以賣的更便宜,已經有多個全球知名的賽事加入靈境空間,進行定期的直播活動,獲得更多付費用戶的同時,也帶動了靈境頭盔的銷量,實現了完美雙贏。
曾凡創業前幾年時間都在旅遊,全國、全世界許多的人文自然景觀都去現場遊覽過,發明靈境頭盔的時候,他就想將這些景點都搬進去,可惜當時公司毫無影響力,現場采集景點數據進行建模需要的人力物力成本太高,根本無法實現,所以才借助人工智能創造了大量虛擬場景,有了現在的靈境世界。
隨著靈境頭盔的普及和靈境世界的影響力日漸擴大,一些比較積極進取的景區主動與他們達成合作,雙方配合通過數字技術將景點搬入靈境世界,讓更多遊客足不出戶,就可以在家裏就可以獲得接近甚至超過現場的旅遊體驗。
當然,景區獲得更多遊客的同時,也可以有更多的關聯商品展示空間,接一些商業廣告,轉換成新的經營模式後,實驗證明這些先行一步的景區遊客並沒有減少,反而因為知名度提升,獲得了更多線下客流量。
在示範效應帶動之下,越來越多的景區,展覽館,博物館加入進來,最近據說一些動物園,遊樂場,甚至圖書館都在洽談加入靈境世界的合作。
與那些固有的產業相比,最近才誕生的體驗劇就是完全的新興行業了,製作過程與原先的影視劇差別不大,隻是在一些主要角色拍攝的時候身上攜帶微型數據收集器,另外在劇情編排,拍攝方麵更注重角色的體驗感,方便用戶代入體驗。
用戶可以選擇將自身代入某一個角色,然後自己不需要複雜的腦波操作,卻可以沉浸式體驗劇中角色的視角和感受。
這樣的體驗劇也必須更注重角色的實際互動,與過去第三視角觀看的影視劇相比,有著完全不同的感受。
與十多年前興起的豎屏短劇類似,這種體驗劇開始也是以短劇形式出現,迅速受到追捧,繼而有越來越多的影視公司加入進來,雖然還沒有真正的現象級作品出現,卻受到眾多業內人士一直看好,認為可能是顛覆整個行業的新趨勢。
作為靈境世界的締造者,曾凡當然樂於看到靈境世界的生態越來越豐富,不過拓展內容邊界不是他所擅長,他更多的時間還是花在提升靈境頭盔的體驗感,人工智能境靈的進化方麵,他在這方麵的作用也是別人無法取代的。
曾凡的個人空間是一棟建在花田中間的鄉野別墅,在二樓陽台上,可以看到一眼望不到邊的金黃色油菜花,還可以聞到隨風飄來的陣陣花香。
外麵的花田也可以隨意變化,薰衣草、鬱金香、風信子、迷迭香、紫羅蘭等等,可以隨著他的心情變換外麵花田的種類、顏色、氣味。
他的能力已經可以實現純腦波體驗,不需要頭盔內置的視覺、聲覺係統輔助,與係統交互都可以通過腦波進行。
隨著曾凡身影出現在陽台上,人工智能境靈也同時出現在他的身旁,一身白衣飄飄的仙子裝飾,這也是她最原始的形象,所有人第一次進入靈境世界看到的都是這個形象,這個歡迎形象用戶可以自定義,本來就是他設計出來的,並沒有更換。
“曾凡,距離你上次離開過去了二百三十六個小時十七分鍾,歡迎你再次來到靈境世界!”境靈的聲音很符合她的裝束和氣質,縹緲、純淨、清澈。
“有什麽變化嗎?”曾凡問道。
“注冊用戶數增加一百三十一萬,最高同時在線人數突破兩億!算力滿負荷運轉總時長超過十小時,算力中心暫時不需要擴容!如果要保證用戶體驗不下降,未來半年內有必要增加不低於百分之十的算力!”境靈按照他的習慣匯報一些關鍵數據。
“你自己感覺有什麽進步嗎?”
“滿載時間段實時處理能力、硬件功耗比、係統穩定性都有所提升,在線學習能力和遷移學習能力提升不大,其他方麵沒有明顯變化!”境靈麵無表情的迴答道。
“那你能感覺到我和以前有什麽變化嗎?”曾凡繼續問。
在醫院雖然沒有檢查出什麽結果,他感覺整天和不同人的腦波打交道的境靈或許能發現他的變化。
境靈眼睛看向遠方,進入思考狀態,短暫的時間過後才迴答道:“你的腦波更加清晰易識別,信息密度似乎有所提升,深層內容暫時無法解讀!”
“我們下幾盤圍棋吧,看看我的實力有沒有真正進步!”曾凡在陽台邊上的矮桌邊坐下。
矮桌就是一個仿真榧木棋盤,仿真雲子,桌麵、棋子的觸覺,落子的聲音,大部分人都體驗不出差別。
曾凡原先不會圍棋,他是開發出境靈後,才開始學習圍棋,與人工智能相比,他的圍棋水平進展緩慢,一直是讓九子都贏不了的菜鳥水平。
平時跟境靈對弈,都需要限製境靈算力,降低水平然後再讓他四個子,才能進行有意義的對局。
所謂有意義的對局,就是雙方的勝率差別不太大,這樣曾凡才有進步的空間,通常他的勝率不會超過三成。
他的圍棋水平也不支持他進行太深入思考,一盤棋通常不需要太長時間,一兩個小時就能下完。
這次對弈,曾凡卻感覺思考起來格外輕鬆,落子速度竟然不輸給對麵的人工智能,更出乎他意料的是半個小時就輕鬆的贏了一盤,讓他感覺自身圍棋水平確實提高了許多。
可是過年前後這些天,他一盤棋沒下過,也沒有看過類似的書籍和比賽,隻能歸結於他大腦確實發生了很大變化,不僅僅是記憶力的提升,思考能力顯然也有很大提高。
隨後取消讓子,曾凡和算力受限製的境靈繼續對弈三盤,全部是輕鬆取勝,看來大腦的變化對他的圍棋水平確實提升巨大。
“不下了,境靈,我們去格鬥場單獨比試一下,看看我的運動反應能力有沒有變化!”最後一盤結束,曾凡說道。
下一刻,場景變換,兩人都換上了一身太極服,境靈依然是白色服裝,曾凡是全身黑色衣服,共同站在一個近百平米的擂台上,周圍是空蕩蕩的觀眾席,這個格鬥場仍然在曾凡個人空間內。
個人空間的大小不是以麵積來衡量,而是以設計占用的數據總量與算力進行衡量,如果設計水平高實際占用算力低,可以把整個地球裝進去,否則的話,可能一個房間都容不下。
作為靈境世界的締造者,曾凡當然知道其中的技巧,空間大小對他來說不重要,能夠滿足自己的需求就夠了。
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虛擬空間的觀看人數可以不受場地限製,票價當然可以賣的更便宜,已經有多個全球知名的賽事加入靈境空間,進行定期的直播活動,獲得更多付費用戶的同時,也帶動了靈境頭盔的銷量,實現了完美雙贏。
曾凡創業前幾年時間都在旅遊,全國、全世界許多的人文自然景觀都去現場遊覽過,發明靈境頭盔的時候,他就想將這些景點都搬進去,可惜當時公司毫無影響力,現場采集景點數據進行建模需要的人力物力成本太高,根本無法實現,所以才借助人工智能創造了大量虛擬場景,有了現在的靈境世界。
隨著靈境頭盔的普及和靈境世界的影響力日漸擴大,一些比較積極進取的景區主動與他們達成合作,雙方配合通過數字技術將景點搬入靈境世界,讓更多遊客足不出戶,就可以在家裏就可以獲得接近甚至超過現場的旅遊體驗。
當然,景區獲得更多遊客的同時,也可以有更多的關聯商品展示空間,接一些商業廣告,轉換成新的經營模式後,實驗證明這些先行一步的景區遊客並沒有減少,反而因為知名度提升,獲得了更多線下客流量。
在示範效應帶動之下,越來越多的景區,展覽館,博物館加入進來,最近據說一些動物園,遊樂場,甚至圖書館都在洽談加入靈境世界的合作。
與那些固有的產業相比,最近才誕生的體驗劇就是完全的新興行業了,製作過程與原先的影視劇差別不大,隻是在一些主要角色拍攝的時候身上攜帶微型數據收集器,另外在劇情編排,拍攝方麵更注重角色的體驗感,方便用戶代入體驗。
用戶可以選擇將自身代入某一個角色,然後自己不需要複雜的腦波操作,卻可以沉浸式體驗劇中角色的視角和感受。
這樣的體驗劇也必須更注重角色的實際互動,與過去第三視角觀看的影視劇相比,有著完全不同的感受。
與十多年前興起的豎屏短劇類似,這種體驗劇開始也是以短劇形式出現,迅速受到追捧,繼而有越來越多的影視公司加入進來,雖然還沒有真正的現象級作品出現,卻受到眾多業內人士一直看好,認為可能是顛覆整個行業的新趨勢。
作為靈境世界的締造者,曾凡當然樂於看到靈境世界的生態越來越豐富,不過拓展內容邊界不是他所擅長,他更多的時間還是花在提升靈境頭盔的體驗感,人工智能境靈的進化方麵,他在這方麵的作用也是別人無法取代的。
曾凡的個人空間是一棟建在花田中間的鄉野別墅,在二樓陽台上,可以看到一眼望不到邊的金黃色油菜花,還可以聞到隨風飄來的陣陣花香。
外麵的花田也可以隨意變化,薰衣草、鬱金香、風信子、迷迭香、紫羅蘭等等,可以隨著他的心情變換外麵花田的種類、顏色、氣味。
他的能力已經可以實現純腦波體驗,不需要頭盔內置的視覺、聲覺係統輔助,與係統交互都可以通過腦波進行。
隨著曾凡身影出現在陽台上,人工智能境靈也同時出現在他的身旁,一身白衣飄飄的仙子裝飾,這也是她最原始的形象,所有人第一次進入靈境世界看到的都是這個形象,這個歡迎形象用戶可以自定義,本來就是他設計出來的,並沒有更換。
“曾凡,距離你上次離開過去了二百三十六個小時十七分鍾,歡迎你再次來到靈境世界!”境靈的聲音很符合她的裝束和氣質,縹緲、純淨、清澈。
“有什麽變化嗎?”曾凡問道。
“注冊用戶數增加一百三十一萬,最高同時在線人數突破兩億!算力滿負荷運轉總時長超過十小時,算力中心暫時不需要擴容!如果要保證用戶體驗不下降,未來半年內有必要增加不低於百分之十的算力!”境靈按照他的習慣匯報一些關鍵數據。
“你自己感覺有什麽進步嗎?”
“滿載時間段實時處理能力、硬件功耗比、係統穩定性都有所提升,在線學習能力和遷移學習能力提升不大,其他方麵沒有明顯變化!”境靈麵無表情的迴答道。
“那你能感覺到我和以前有什麽變化嗎?”曾凡繼續問。
在醫院雖然沒有檢查出什麽結果,他感覺整天和不同人的腦波打交道的境靈或許能發現他的變化。
境靈眼睛看向遠方,進入思考狀態,短暫的時間過後才迴答道:“你的腦波更加清晰易識別,信息密度似乎有所提升,深層內容暫時無法解讀!”
“我們下幾盤圍棋吧,看看我的實力有沒有真正進步!”曾凡在陽台邊上的矮桌邊坐下。
矮桌就是一個仿真榧木棋盤,仿真雲子,桌麵、棋子的觸覺,落子的聲音,大部分人都體驗不出差別。
曾凡原先不會圍棋,他是開發出境靈後,才開始學習圍棋,與人工智能相比,他的圍棋水平進展緩慢,一直是讓九子都贏不了的菜鳥水平。
平時跟境靈對弈,都需要限製境靈算力,降低水平然後再讓他四個子,才能進行有意義的對局。
所謂有意義的對局,就是雙方的勝率差別不太大,這樣曾凡才有進步的空間,通常他的勝率不會超過三成。
他的圍棋水平也不支持他進行太深入思考,一盤棋通常不需要太長時間,一兩個小時就能下完。
這次對弈,曾凡卻感覺思考起來格外輕鬆,落子速度竟然不輸給對麵的人工智能,更出乎他意料的是半個小時就輕鬆的贏了一盤,讓他感覺自身圍棋水平確實提高了許多。
可是過年前後這些天,他一盤棋沒下過,也沒有看過類似的書籍和比賽,隻能歸結於他大腦確實發生了很大變化,不僅僅是記憶力的提升,思考能力顯然也有很大提高。
隨後取消讓子,曾凡和算力受限製的境靈繼續對弈三盤,全部是輕鬆取勝,看來大腦的變化對他的圍棋水平確實提升巨大。
“不下了,境靈,我們去格鬥場單獨比試一下,看看我的運動反應能力有沒有變化!”最後一盤結束,曾凡說道。
下一刻,場景變換,兩人都換上了一身太極服,境靈依然是白色服裝,曾凡是全身黑色衣服,共同站在一個近百平米的擂台上,周圍是空蕩蕩的觀眾席,這個格鬥場仍然在曾凡個人空間內。
個人空間的大小不是以麵積來衡量,而是以設計占用的數據總量與算力進行衡量,如果設計水平高實際占用算力低,可以把整個地球裝進去,否則的話,可能一個房間都容不下。
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