“我是誰?我在哪?我在幹什麽?”
陸宏帶著自己小隊的隊員,和數十個彩虹集團原初級代行者狼狽的逃離銀座,躲避著身後的追殺,腦子裏不斷迴響著靈魂三連。
劇情伊始,他帶著小隊和幾十個彩虹集團的原初代行者,輕鬆地解決了幾個倭國散人,然後布置了各種病毒,一切都很順利。
直到前幾天童舟到來又離開。隨後就出來一大堆來自生化危機的喪屍怪物,對他們展開追殺。
為了守護好不容易培養起來的母巢,他開始帶著大家一起抵抗。直到今天,終於支撐不住,不得不逃離那裏。
事情不該是這個樣子發展的。
雖然彩虹集團對這個世界的情報肯定沒有手塚家族全麵,但他們也不是吃素的,作為龍國最強的幾個大型集團公司,所有世界的大致情報還都是有的。
按情報部給到的情報來看,這個世界本來應該是個上限很低很低,產出也不高的純純原初級新人劇情世界的。
如果不是恰好是很適合曆練新人的生化類劇情世界,甚至都不如一般的戰爭類劇情世界受重視。
彩虹集團盯上倭國的這個世界,派他過來也正是因為這一點——適合曆練新人。
起源空間具體是哪一天出現,幾乎沒人知曉,初代的代行者幾乎都已作古。但是大體上應該是在二戰結束之後出現,這是所有國家都能確信的。
起源空間對於代行者的安排也很有意味,它將整個地球,按照文化、民族和國家的同源同種進行分布。
初期隻能在各自小區域自己玩,到達更高級別,才能對上別的民族國家。
在起源空間的規則之中,原初級新人代行者,沒有特殊劇情信物,一般隨機到的世界,不會刷新出非本國文化背景的劇情世界。
這一點龍國和很多歐羅巴國家就非常典型。
龍國的代行者,前期刷新出來的世界之中,總會有武俠類的劇情選項,升到更高級別會出現靈幻類劇情,甚至是神話劇情世界。龍國得以快速屹立世界之巔的一個重要原因恰好在此。
因為根基紮實,升級體係路線明確,且高端戰力上限極高,所以曾經有過把十八國聯軍一起按在地上暴捶的顯赫戰績。
歐羅巴的一些強大國家,也有很多奇幻曆史類、魔法生物類貼合歐羅巴文化的劇情世界,比如魔法師、狼人吸血鬼大戰之類,高級別世界之中也會出現神話生物。
雖然很多魔法生物上限不高,但是形成戰鬥力快,高端戰力也不缺,所以出現了數個強國。
歐羅巴也好,龍國也好,加上其他各種文明國度,構成了還算規矩的藍星國家勢力版圖。
在藍星上眾多規矩的國家和文明之中,也還是出現了兩個奇葩——倭國和白頭鷹國。
不知道是因為白頭鷹的曆史極為短暫且蒼白不得不虛構,還是其他什麽原因,這個國家對應的空間劇情世界,簡直就是個亂七八糟的大雜燴。
什麽子虛烏有、似是而非的玩意都有,同個背景的人物或者怪物,戰力高低也起伏不定,很是讓人摸不著頭腦。
但是也正因為如此,所能獲得的好東西也超級多,讓這個國家的代行者勢力整體的發展非常好,幾乎沒有短板。
尤其是大量的生化類劇情世界,讓他們初期就可以很好的積累殘酷的戰鬥經驗和生化類強化,得以快速塑造出一大批中低端戰力,結合不算少的超級戰力,成為當今世上戰力排在第一的大國。
倭國這個奇葩,按道理來說,應該是走的武士忍者陰陽師的路線,這也的確是他們的主流。
但是不知道是不是戰後認了白頭鷹爸爸的原因,劇情世界也成了個大雜燴,什麽類型都有,連專門搞顏色的世界都有一大堆。
這才讓他們一個小小的戰敗國,快速發展成世界強國之一。
龍國的劇情世界當然很好,隻要發育時間足夠,成為現實世界最強國家幾乎就是板上釘釘。
這一點龍國人自己有自信,但是其他國家也不是傻子,當然也能看出來,所以才有了1國暴捶18國的戰鬥。
經此一戰,那些國家也認識到,上了規模的戰爭,誰都別想好過。除非打碎地球,否則大家也都奈何不了對方。
於是,一些陰謀家開始挖空心思的,針對底層新人代行者。
我們打不過你們的牌麵,但是可以腐化拉攏你們有潛力的新人。至於那些沒什麽特別潛力和不願意被腐化拉攏的底層,直接想辦法毀滅掉就是。
倭國就是他們推出來的典型代表和急先鋒,那就好比古惑仔社團推出來的炮台。
他們不斷的向著龍國中低級空間世界發動突襲,能拿下的概率固然不高。拿不下也能趁機消滅掉大量新人,再趁機篩選幾個二鬼子,就更是意外之喜。
武俠類強化的代行者未來肯定是光明的,但是前期麵對外敵,尤其是針對性很強的外敵,其實也是沒什麽優勢的。
咱們老祖宗講究厚積薄發,打牢基礎再談發展。
一般1個劇情世界,新人也隻能獲得3、5點屬性點,1、2千的源能點。本身屬性就不高,技能還強化不上去。
對上那些處心積慮做出針對性布置的偷襲者,損失慘重也是料想得到的。
這也隻是其一。
另一個很重要的原因就是,龍國的武俠類世界,大部分跟龍國人一樣,哪怕是反派勢力的邪道大佬也得講點特麽的規矩。所以江湖廝殺的戰鬥烈度,其實非常有限。
用多元江湖宇宙都流行的一句話說就是——江湖不是打打殺殺,是人情世故。
這就很坑了。
咱們自己人關起門來講人情事故好像沒啥問題,但是那些偷襲的小日子之流可不跟咱們講這些。
所以最近一段時間,整個龍國的新人代行者損失不少。
彩虹集團這一類,被龍國高層安排專門負責空間事務的大集團,自然要擔負起化解敵人攻勢,保護底層新人的責任來。
也正是在這個背景下,童舟剛穿過來的時候,一表現出特異,就被彩虹集團選中,放在眼皮子底下。之後脫離彩虹集團,也沒被過分追責。
而陸宏他們,這一次入侵這個世界的主要目標,就是俘獲這個世界,讓龍國新人代行者,也能有一個相對殘酷,又不像大型戰爭劇情那樣過於殘酷的劇情冒險世界,可供選擇曆練。
隻是,龍國的侵略意識畢竟比較薄弱,哪怕早就做好了安排,也還是沒想到有充足侵略經驗的小日子,會這麽不講武德。
如果不是童舟的出現,他們這一次的任務,一個都完成不了,可就真成了倭國人的笑話了。
陸宏帶著自己小隊的隊員,和數十個彩虹集團原初級代行者狼狽的逃離銀座,躲避著身後的追殺,腦子裏不斷迴響著靈魂三連。
劇情伊始,他帶著小隊和幾十個彩虹集團的原初代行者,輕鬆地解決了幾個倭國散人,然後布置了各種病毒,一切都很順利。
直到前幾天童舟到來又離開。隨後就出來一大堆來自生化危機的喪屍怪物,對他們展開追殺。
為了守護好不容易培養起來的母巢,他開始帶著大家一起抵抗。直到今天,終於支撐不住,不得不逃離那裏。
事情不該是這個樣子發展的。
雖然彩虹集團對這個世界的情報肯定沒有手塚家族全麵,但他們也不是吃素的,作為龍國最強的幾個大型集團公司,所有世界的大致情報還都是有的。
按情報部給到的情報來看,這個世界本來應該是個上限很低很低,產出也不高的純純原初級新人劇情世界的。
如果不是恰好是很適合曆練新人的生化類劇情世界,甚至都不如一般的戰爭類劇情世界受重視。
彩虹集團盯上倭國的這個世界,派他過來也正是因為這一點——適合曆練新人。
起源空間具體是哪一天出現,幾乎沒人知曉,初代的代行者幾乎都已作古。但是大體上應該是在二戰結束之後出現,這是所有國家都能確信的。
起源空間對於代行者的安排也很有意味,它將整個地球,按照文化、民族和國家的同源同種進行分布。
初期隻能在各自小區域自己玩,到達更高級別,才能對上別的民族國家。
在起源空間的規則之中,原初級新人代行者,沒有特殊劇情信物,一般隨機到的世界,不會刷新出非本國文化背景的劇情世界。
這一點龍國和很多歐羅巴國家就非常典型。
龍國的代行者,前期刷新出來的世界之中,總會有武俠類的劇情選項,升到更高級別會出現靈幻類劇情,甚至是神話劇情世界。龍國得以快速屹立世界之巔的一個重要原因恰好在此。
因為根基紮實,升級體係路線明確,且高端戰力上限極高,所以曾經有過把十八國聯軍一起按在地上暴捶的顯赫戰績。
歐羅巴的一些強大國家,也有很多奇幻曆史類、魔法生物類貼合歐羅巴文化的劇情世界,比如魔法師、狼人吸血鬼大戰之類,高級別世界之中也會出現神話生物。
雖然很多魔法生物上限不高,但是形成戰鬥力快,高端戰力也不缺,所以出現了數個強國。
歐羅巴也好,龍國也好,加上其他各種文明國度,構成了還算規矩的藍星國家勢力版圖。
在藍星上眾多規矩的國家和文明之中,也還是出現了兩個奇葩——倭國和白頭鷹國。
不知道是因為白頭鷹的曆史極為短暫且蒼白不得不虛構,還是其他什麽原因,這個國家對應的空間劇情世界,簡直就是個亂七八糟的大雜燴。
什麽子虛烏有、似是而非的玩意都有,同個背景的人物或者怪物,戰力高低也起伏不定,很是讓人摸不著頭腦。
但是也正因為如此,所能獲得的好東西也超級多,讓這個國家的代行者勢力整體的發展非常好,幾乎沒有短板。
尤其是大量的生化類劇情世界,讓他們初期就可以很好的積累殘酷的戰鬥經驗和生化類強化,得以快速塑造出一大批中低端戰力,結合不算少的超級戰力,成為當今世上戰力排在第一的大國。
倭國這個奇葩,按道理來說,應該是走的武士忍者陰陽師的路線,這也的確是他們的主流。
但是不知道是不是戰後認了白頭鷹爸爸的原因,劇情世界也成了個大雜燴,什麽類型都有,連專門搞顏色的世界都有一大堆。
這才讓他們一個小小的戰敗國,快速發展成世界強國之一。
龍國的劇情世界當然很好,隻要發育時間足夠,成為現實世界最強國家幾乎就是板上釘釘。
這一點龍國人自己有自信,但是其他國家也不是傻子,當然也能看出來,所以才有了1國暴捶18國的戰鬥。
經此一戰,那些國家也認識到,上了規模的戰爭,誰都別想好過。除非打碎地球,否則大家也都奈何不了對方。
於是,一些陰謀家開始挖空心思的,針對底層新人代行者。
我們打不過你們的牌麵,但是可以腐化拉攏你們有潛力的新人。至於那些沒什麽特別潛力和不願意被腐化拉攏的底層,直接想辦法毀滅掉就是。
倭國就是他們推出來的典型代表和急先鋒,那就好比古惑仔社團推出來的炮台。
他們不斷的向著龍國中低級空間世界發動突襲,能拿下的概率固然不高。拿不下也能趁機消滅掉大量新人,再趁機篩選幾個二鬼子,就更是意外之喜。
武俠類強化的代行者未來肯定是光明的,但是前期麵對外敵,尤其是針對性很強的外敵,其實也是沒什麽優勢的。
咱們老祖宗講究厚積薄發,打牢基礎再談發展。
一般1個劇情世界,新人也隻能獲得3、5點屬性點,1、2千的源能點。本身屬性就不高,技能還強化不上去。
對上那些處心積慮做出針對性布置的偷襲者,損失慘重也是料想得到的。
這也隻是其一。
另一個很重要的原因就是,龍國的武俠類世界,大部分跟龍國人一樣,哪怕是反派勢力的邪道大佬也得講點特麽的規矩。所以江湖廝殺的戰鬥烈度,其實非常有限。
用多元江湖宇宙都流行的一句話說就是——江湖不是打打殺殺,是人情世故。
這就很坑了。
咱們自己人關起門來講人情事故好像沒啥問題,但是那些偷襲的小日子之流可不跟咱們講這些。
所以最近一段時間,整個龍國的新人代行者損失不少。
彩虹集團這一類,被龍國高層安排專門負責空間事務的大集團,自然要擔負起化解敵人攻勢,保護底層新人的責任來。
也正是在這個背景下,童舟剛穿過來的時候,一表現出特異,就被彩虹集團選中,放在眼皮子底下。之後脫離彩虹集團,也沒被過分追責。
而陸宏他們,這一次入侵這個世界的主要目標,就是俘獲這個世界,讓龍國新人代行者,也能有一個相對殘酷,又不像大型戰爭劇情那樣過於殘酷的劇情冒險世界,可供選擇曆練。
隻是,龍國的侵略意識畢竟比較薄弱,哪怕早就做好了安排,也還是沒想到有充足侵略經驗的小日子,會這麽不講武德。
如果不是童舟的出現,他們這一次的任務,一個都完成不了,可就真成了倭國人的笑話了。