早在去年年底,周震就著手成立了短視頻公司。
作為過來人的周震,可是有了五年多的短視頻使用經驗。
短視頻從17年開始就已經出現在大眾的視野之中,但是真正火爆起來的時間則是在17年底到18年這段時間。
短小,精悍,有趣!
這就是短視頻最具特點的地方。
而隨著目前的4g網絡逐漸的普及之後,移動互聯網的發展已經逐漸的處於平穩狀態。
更穩定的wifi以及價格相對於更為廉價的流量以及各式各樣花樣的專屬流量包。
這些都為短視頻的崛起打好了所謂的基礎。
同時短視頻的發展,也對於傳統的娛樂以及視頻等多方娛樂模式帶來了新的危機。
沒錯,短視頻發展崛起衝擊最大的是傳統的視頻行業。
其次衝擊最大的則是遊戲小說音樂等多各娛樂領域。
像視頻,遊戲,小說,音樂這多方麵的文化娛樂領域,主要是將大多數網友的空閑零散的時間集中起來。
絕大多數的普通人都有自己的工作生活以及學習,但是在生活和學習枯燥之餘,也會擁有著非常多的零散時間。
而用戶們往往會借著這些零散的時間去放鬆自己。
為什麽手機遊戲能夠取代pc端的遊戲成為主流,主要是由於手機遊戲一把的時間要遠遠的低於主流的pc端的遊戲。
這也就意味著用戶們可以運用零散的時間去隨時隨地的拿出手機玩一盤遊戲。
甚至有許多用戶在手機出來之後基本上很少在拿電腦去玩遊戲,甚至有些用戶在休息的時候,明明家中有電腦卻不願意拿電腦玩遊戲,反而是拿起手機直接玩遊戲。
是電腦遊戲的質量體驗比不過手機遊戲嗎?
當然不是電腦遊戲,在更高的配置的加持之下,擁有著更好的畫質,更好的遊戲體驗。
但是手機遊戲能夠崛起,並且開始逐步的超越電腦遊戲,主要的原因就是一個字,方便。
隨時隨地的能夠拿出手機來玩一把遊戲,而且遊戲的時間時長也不會太長。
這簡直比電腦都要方便。
而像視頻,小說以及音樂這些休閑娛樂方式也和手機遊戲有著同等崛起的理由。
方便快捷,隨時隨地能夠休閑娛樂。
方便快捷,能夠隨時隨地的提供娛樂,在4g網絡崛起的加持下,手機遊戲,小說,視頻,音樂成為了消費者主流的娛樂休閑活動。
而短視頻的崛起,可謂是集中了這些所謂的娛樂休閑活動。
視頻方麵自然不用多說,相比傳統的視頻,短視頻靠著更為精簡的優勢逐漸取代了傳統視頻行業。
特別是短視頻平台之中出現了大量靠著視頻剪輯而火爆的網紅後,傳統的視頻行業的優勢變得蕩然無存。
畢竟你有的視頻我這裏也有,並且我這裏比你更為精簡。
傳統視頻平台52集的電視劇,甚至能夠在短視頻平台靠30分鍾就能夠完全的看完。
遊戲方麵,短視頻平台在19底後開始推出的小遊戲,這些小遊戲比傳統的手機遊戲更加的簡單,更加的節約時間。
並且打開短視頻平台,基本上可以隨時隨地的玩。
而且這些短視頻平台上的遊戲基本上是不需要充錢的,這也成為了許多休閑用戶玩遊戲的不二之選。
除了傳統的視頻和手遊領域受到衝擊之外。
傳統音樂可謂是完全的被短視頻平台帶到了溝裏。
短視頻的爆火也帶動了一些短視頻,標配的音樂,這些音樂靠著短視頻瞬間的火爆全網也逐漸的取代了傳統的音樂平台的音樂。
可以說短視頻爆火之後,傳統的音樂軟件的排行榜之中,基本上前五十名之中有將近一大部分都是在短視頻爆火的音樂。
至於小說,可以說是衝擊相對於比較小,但是也有一定的衝擊的行業。
畢竟短視頻提供的相對的娛樂,資源和小說提供的相對的娛樂,其實本質上是差不多的。
用戶通過短視頻或者是小說,從而帶來相應的愉悅感,兩者都有著相同的特點,那就是短小精悍節約時間。
這也使得以前有一部分看小說休閑的用戶漸漸的迷上了看短視頻,這也搶走了許多小說平台的流量。
總而言之短視頻的出現如同洪水猛獸一般的影響了整個互聯網行業,對於大多數的文化娛樂行業都產生了影響。
而周震自然知道短視頻平台發展的前景,若是能夠將短視頻平台完全的做大做強,那麽對於周震未來的發展是非常有利的。
畢竟短視頻平台的發展會給整個短視頻平台背後的公司帶來許許多多的流量,而在互聯網時代之中流量代表著就是發展的前景。
企鵝公司靠著企鵝聊天和微信,兩個社交軟件帶來了巨大的流量,有了巨大的流量加持才能讓企鵝向著更多領域發展。
企鵝能夠通過自家的兩款社交軟件帶來更多的用戶群體。
甚至許多應用軟件之中的第三方登錄之中,也會擁有著企鵝賬號的出現。
而企鵝公司是吃到了社交網絡發展所帶來的紅利。
新時代到來短視頻將會成為新的流量入口,是逐步取代原本的社交軟件成為新的流量霸主。
周震能夠清楚的記得,某音短視頻崛起後,靠著相應的流量基礎,完全的向著各種不同的領域進行了相應的發展。
並且依靠巨大的流量帶來了非常可觀的收入以及不錯的成績。
比如說電商平台,美食平台(團購,外賣),社交,小說等等平台。
甚至像阿貓阿狗企鵝這些電商平台還需要和相應的短視頻平台進行相應的合作,從短視頻平台之中傾倒流量。
“無論是從流量方麵來看還是從未來的發展層麵來看,短視頻平台都是新一輪的風口!”
為此周震特意準備了大半年的時間。
在這大半年的時間之中,周震投資八千萬成立的震羽文化科技有限公司,並且還直接給公司準備了將近一個億的啟動資金。
並且在這大半年的時間之內,還不斷的給公司注入資金來擴張公司。
而在這大半年的時間之中,公司內部的軟件程序團隊,根據周震的建議將短視頻的軟件優化到了基本上能和某音平台19年相等的水平。
並且在這大半年的時間,不僅僅是在給軟件程序進行相應的優化。
同時,周震也安排專業的談判團隊去和多家公司進行談判,去獲得相應的資源授權。
比如說今年年初,震羽公司就花費了將近一億獲得了華國移動旗下咕咪音樂的三年期限的音樂使用權的授權。
同時公司也花費了將近兩個億收購了“美拍”“秒拍”等多個基本上已經開始衰落,眩暈蘊含著大量資源的早期的短視頻平台。
新的短視頻獲得足夠的資源,也算是為公司未來的發展打下基礎。
而最近的公司也開始和全球最大的音樂短視頻mv平台進行收購談判,企圖收購全球最大的音樂短視頻mv平台來增加自家短視頻平台。
內部公司的軟件團隊,對於公司的軟件的算法以及核心的推薦模型進行深度優化。
外部則是去想盡辦法的找到更多的音樂以及相應的短視頻資源來擴張自己的平台資源,讓用戶們在剛剛進入短視頻平台前至少有東西可看。
畢竟一開始相應的網紅,還沒有開始正式的孵化,一開始各家短視頻平台主要還是在相應的短視頻資源之上進行比拚。
作為過來人的周震,可是有了五年多的短視頻使用經驗。
短視頻從17年開始就已經出現在大眾的視野之中,但是真正火爆起來的時間則是在17年底到18年這段時間。
短小,精悍,有趣!
這就是短視頻最具特點的地方。
而隨著目前的4g網絡逐漸的普及之後,移動互聯網的發展已經逐漸的處於平穩狀態。
更穩定的wifi以及價格相對於更為廉價的流量以及各式各樣花樣的專屬流量包。
這些都為短視頻的崛起打好了所謂的基礎。
同時短視頻的發展,也對於傳統的娛樂以及視頻等多方娛樂模式帶來了新的危機。
沒錯,短視頻發展崛起衝擊最大的是傳統的視頻行業。
其次衝擊最大的則是遊戲小說音樂等多各娛樂領域。
像視頻,遊戲,小說,音樂這多方麵的文化娛樂領域,主要是將大多數網友的空閑零散的時間集中起來。
絕大多數的普通人都有自己的工作生活以及學習,但是在生活和學習枯燥之餘,也會擁有著非常多的零散時間。
而用戶們往往會借著這些零散的時間去放鬆自己。
為什麽手機遊戲能夠取代pc端的遊戲成為主流,主要是由於手機遊戲一把的時間要遠遠的低於主流的pc端的遊戲。
這也就意味著用戶們可以運用零散的時間去隨時隨地的拿出手機玩一盤遊戲。
甚至有許多用戶在手機出來之後基本上很少在拿電腦去玩遊戲,甚至有些用戶在休息的時候,明明家中有電腦卻不願意拿電腦玩遊戲,反而是拿起手機直接玩遊戲。
是電腦遊戲的質量體驗比不過手機遊戲嗎?
當然不是電腦遊戲,在更高的配置的加持之下,擁有著更好的畫質,更好的遊戲體驗。
但是手機遊戲能夠崛起,並且開始逐步的超越電腦遊戲,主要的原因就是一個字,方便。
隨時隨地的能夠拿出手機來玩一把遊戲,而且遊戲的時間時長也不會太長。
這簡直比電腦都要方便。
而像視頻,小說以及音樂這些休閑娛樂方式也和手機遊戲有著同等崛起的理由。
方便快捷,隨時隨地能夠休閑娛樂。
方便快捷,能夠隨時隨地的提供娛樂,在4g網絡崛起的加持下,手機遊戲,小說,視頻,音樂成為了消費者主流的娛樂休閑活動。
而短視頻的崛起,可謂是集中了這些所謂的娛樂休閑活動。
視頻方麵自然不用多說,相比傳統的視頻,短視頻靠著更為精簡的優勢逐漸取代了傳統視頻行業。
特別是短視頻平台之中出現了大量靠著視頻剪輯而火爆的網紅後,傳統的視頻行業的優勢變得蕩然無存。
畢竟你有的視頻我這裏也有,並且我這裏比你更為精簡。
傳統視頻平台52集的電視劇,甚至能夠在短視頻平台靠30分鍾就能夠完全的看完。
遊戲方麵,短視頻平台在19底後開始推出的小遊戲,這些小遊戲比傳統的手機遊戲更加的簡單,更加的節約時間。
並且打開短視頻平台,基本上可以隨時隨地的玩。
而且這些短視頻平台上的遊戲基本上是不需要充錢的,這也成為了許多休閑用戶玩遊戲的不二之選。
除了傳統的視頻和手遊領域受到衝擊之外。
傳統音樂可謂是完全的被短視頻平台帶到了溝裏。
短視頻的爆火也帶動了一些短視頻,標配的音樂,這些音樂靠著短視頻瞬間的火爆全網也逐漸的取代了傳統的音樂平台的音樂。
可以說短視頻爆火之後,傳統的音樂軟件的排行榜之中,基本上前五十名之中有將近一大部分都是在短視頻爆火的音樂。
至於小說,可以說是衝擊相對於比較小,但是也有一定的衝擊的行業。
畢竟短視頻提供的相對的娛樂,資源和小說提供的相對的娛樂,其實本質上是差不多的。
用戶通過短視頻或者是小說,從而帶來相應的愉悅感,兩者都有著相同的特點,那就是短小精悍節約時間。
這也使得以前有一部分看小說休閑的用戶漸漸的迷上了看短視頻,這也搶走了許多小說平台的流量。
總而言之短視頻的出現如同洪水猛獸一般的影響了整個互聯網行業,對於大多數的文化娛樂行業都產生了影響。
而周震自然知道短視頻平台發展的前景,若是能夠將短視頻平台完全的做大做強,那麽對於周震未來的發展是非常有利的。
畢竟短視頻平台的發展會給整個短視頻平台背後的公司帶來許許多多的流量,而在互聯網時代之中流量代表著就是發展的前景。
企鵝公司靠著企鵝聊天和微信,兩個社交軟件帶來了巨大的流量,有了巨大的流量加持才能讓企鵝向著更多領域發展。
企鵝能夠通過自家的兩款社交軟件帶來更多的用戶群體。
甚至許多應用軟件之中的第三方登錄之中,也會擁有著企鵝賬號的出現。
而企鵝公司是吃到了社交網絡發展所帶來的紅利。
新時代到來短視頻將會成為新的流量入口,是逐步取代原本的社交軟件成為新的流量霸主。
周震能夠清楚的記得,某音短視頻崛起後,靠著相應的流量基礎,完全的向著各種不同的領域進行了相應的發展。
並且依靠巨大的流量帶來了非常可觀的收入以及不錯的成績。
比如說電商平台,美食平台(團購,外賣),社交,小說等等平台。
甚至像阿貓阿狗企鵝這些電商平台還需要和相應的短視頻平台進行相應的合作,從短視頻平台之中傾倒流量。
“無論是從流量方麵來看還是從未來的發展層麵來看,短視頻平台都是新一輪的風口!”
為此周震特意準備了大半年的時間。
在這大半年的時間之中,周震投資八千萬成立的震羽文化科技有限公司,並且還直接給公司準備了將近一個億的啟動資金。
並且在這大半年的時間之內,還不斷的給公司注入資金來擴張公司。
而在這大半年的時間之中,公司內部的軟件程序團隊,根據周震的建議將短視頻的軟件優化到了基本上能和某音平台19年相等的水平。
並且在這大半年的時間,不僅僅是在給軟件程序進行相應的優化。
同時,周震也安排專業的談判團隊去和多家公司進行談判,去獲得相應的資源授權。
比如說今年年初,震羽公司就花費了將近一億獲得了華國移動旗下咕咪音樂的三年期限的音樂使用權的授權。
同時公司也花費了將近兩個億收購了“美拍”“秒拍”等多個基本上已經開始衰落,眩暈蘊含著大量資源的早期的短視頻平台。
新的短視頻獲得足夠的資源,也算是為公司未來的發展打下基礎。
而最近的公司也開始和全球最大的音樂短視頻mv平台進行收購談判,企圖收購全球最大的音樂短視頻mv平台來增加自家短視頻平台。
內部公司的軟件團隊,對於公司的軟件的算法以及核心的推薦模型進行深度優化。
外部則是去想盡辦法的找到更多的音樂以及相應的短視頻資源來擴張自己的平台資源,讓用戶們在剛剛進入短視頻平台前至少有東西可看。
畢竟一開始相應的網紅,還沒有開始正式的孵化,一開始各家短視頻平台主要還是在相應的短視頻資源之上進行比拚。