ps:最新這兩章寫h國的naver和遊戲產業,稍微有點專業有點深奧,我寫起來也艱難,但還是要寫一下,為了讓大家對金承聖的財產形成有些了解,看不懂也沒關係。
另外,有書友說到現在還沒看到跑男內容,我要說的是,這本書布局很大,可能會寫很長,開頭需要多些鋪墊,上架前肯定會進入跑男內容,後麵跑男內容會很多。
————————————
前世nexon遊戲公司在1995年由金正宇和宋在京共同創建,ncsoft遊戲公司在1997年由金澤辰創建marble遊戲公司在2000年由房俊赫創建,neople遊戲公司在2001年由徐民創建,smile-gate遊戲公司在2006年由權赫彬創建。
其中,金正宇、宋在京、金澤辰、徐民四人都是畢業於首爾大學!
而今生,金星辰早在1991年就指導金承聖在h國創建一家名為star-games的遊戲公司,比未來的h國多家著名遊戲公司都要早很多!
金承聖派了個叫張棟赫的計算機高手擔任社長,並且想方設法從首爾大學挖遊戲研發人才!
1994年金承聖搶先注冊成立了nexon、ncsoft兩家子公司,star-games公司變成了star-games集團。
到了1997年,star-games集團已經開發了好幾款遊戲。
這時根據前世的記憶,金星辰知道政策東風要來了,於是讓金承聖提前籌備!
1997年底爆發的亞洲金融危機讓h國經濟近乎崩潰。
1998年為了重振經濟,h國確立了“文化立國”的方針,組建了h國文化觀光部。
1999年h國頒布《文化產業振興基本法》,國家預算大力投向遊戲在內的文化和互聯網高新產業,發展“h國遊戲綜合支援中心”,為遊戲企業提供資金、技術的扶持,如免費提供遊戲引擎、幫助遊戲公司出口海外等,同時大力開展遊戲開發相關的教育,遊戲企業可享受無息貸款、稅收優惠等優良待遇,企業中的人才也可以免除兵役。
1999年h國還啟動了“國家資訊化計劃”,建設和普及寬帶,教育國民成為網絡使用者,對網吧也加大了投入,大量的網吧如雨後春筍般出現,遊戲成為網吧消遣的主要內容。
因為金承聖提前籌備了,這陣政策東風讓star-games集團迅速壯大!
1999年,在金星辰的指導下,金承聖搶先注冊成立marble子公司,並且將房俊赫給挖到了公司,前世就是房俊赫在2000年創marble遊戲公司。
房俊赫此人是個傳奇,他出生於紡織廠貧民窟,貧窮讓他在高中就輟學,他在2000年創marble遊戲公司,當時公司隻有8名員工,後來獲得華夏馬華騰和h國cj集團的投資。
到了2019年marble遊戲公司的市值達到一百多億美元,公司前三大股東分別是房俊赫、騰迅、cj集團,房俊赫在h國富豪榜排第13名,財產22.5億美元。
有件事值得一提,前世在2011年房俊赫成為cj娛樂媒體集團的總裁!cj娛樂媒體集團是cj集團旗下的子公司,是現在唯一能跟klk娛樂集團媲美競爭的對手。
h國的商界多半都是家族財閥霸占,這種情況下,房俊赫的成功真可謂是傳奇了!
房俊赫的成功是拚命拚出來的,他在公司立下了一條企業文化,那就是:每天工作24小時,每周工作7天!他說:“與富人、政治權力龐大的人、名校沾不上邊的人必須努力工作,才能在h國闖出名堂。”
今生,1999年金承聖就重金將房俊赫挖到了star-games集團擔marble子公司的社長,在房俊赫的帶領下,先後開發出了《天堂2:重生》、《漫威:未來之戰》等熱門遊戲。
2000年,金星辰又指導金承聖搶先注冊成立了neople子公司,並且讓金承聖去挖前世neople遊戲公司的創始人徐民,奈何徐民不願意。
不過金星辰前世對neople遊戲公司開發的《地下城與勇士》這款遊戲有些了解,於是他將這款遊戲的大致構想給了金承聖,2003年《地下城與勇士》上線,比前世早了兩年!
前世nexon遊戲公司開發了《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》這兩款遊戲。
金星辰對《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》這兩款遊戲也有些了解,今生他在2000年也將這兩款遊戲的大致構想給了金承聖。
2002年《泡泡堂》由star-games集團的nexon子公司開發上線,比前世早了一年!
《泡泡堂》憑借輕度休閑的玩法和免費商城製的新規則一炮而紅,成為休閑網遊的代表作,讓star-games集團在新領域搶下一席之地,在產品布局上探索出了新方向。
2003年《跑跑卡丁車》由star-games集團的nexon子公司開發上線,同樣獲得很大成功!
小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
2005年金星辰指導金承聖搶先注冊成立了smile-gate子公司,並且讓金承聖去挖前世smile-gate遊戲公司的創始人權赫彬,奈何權赫彬也不願意。
不過金星辰前世對smile-gate遊戲公司開發的《穿越火線》同樣有些了解,於是他將這款遊戲的大致構想給了金承聖,2006年《穿越火線》上線,比前世早了一年!
至此,star-games集團旗下有了nexon、ncsoftmarble、neople、smile-gate五家子公司,開發了多款火爆的遊戲!
star-games集團已然發展成為h國最大最強的遊戲公司,沒有之一,而且是以絕對的優勢將其他遊戲公司遠遠甩在了後麵!
star-games集團現在的市值已經達到了一個非常大的數目!
所以,star-games集團也是金承聖在h國的一大支柱公司,雖然他沒有親自擔任會長,這家公司同樣被他牢牢掌控在手裏,他掌控了公司的絕大部分股份!
與此同時,金承聖掌控的naver集團、klk娛樂集團旗下都有遊戲業務,兩家集團的遊戲業務也都強,能跟star-games集團合作互助!
如果說h國是個遊戲王國,star-games集團就是國王!
這個國王是怎樣煉成的?主要靠的就是金星辰,靠他是個穿越重生人士,靠他的記憶力很好,靠他前世對自己感興趣的h國遊戲產業有深入的了解!
另外,有書友說到現在還沒看到跑男內容,我要說的是,這本書布局很大,可能會寫很長,開頭需要多些鋪墊,上架前肯定會進入跑男內容,後麵跑男內容會很多。
————————————
前世nexon遊戲公司在1995年由金正宇和宋在京共同創建,ncsoft遊戲公司在1997年由金澤辰創建marble遊戲公司在2000年由房俊赫創建,neople遊戲公司在2001年由徐民創建,smile-gate遊戲公司在2006年由權赫彬創建。
其中,金正宇、宋在京、金澤辰、徐民四人都是畢業於首爾大學!
而今生,金星辰早在1991年就指導金承聖在h國創建一家名為star-games的遊戲公司,比未來的h國多家著名遊戲公司都要早很多!
金承聖派了個叫張棟赫的計算機高手擔任社長,並且想方設法從首爾大學挖遊戲研發人才!
1994年金承聖搶先注冊成立了nexon、ncsoft兩家子公司,star-games公司變成了star-games集團。
到了1997年,star-games集團已經開發了好幾款遊戲。
這時根據前世的記憶,金星辰知道政策東風要來了,於是讓金承聖提前籌備!
1997年底爆發的亞洲金融危機讓h國經濟近乎崩潰。
1998年為了重振經濟,h國確立了“文化立國”的方針,組建了h國文化觀光部。
1999年h國頒布《文化產業振興基本法》,國家預算大力投向遊戲在內的文化和互聯網高新產業,發展“h國遊戲綜合支援中心”,為遊戲企業提供資金、技術的扶持,如免費提供遊戲引擎、幫助遊戲公司出口海外等,同時大力開展遊戲開發相關的教育,遊戲企業可享受無息貸款、稅收優惠等優良待遇,企業中的人才也可以免除兵役。
1999年h國還啟動了“國家資訊化計劃”,建設和普及寬帶,教育國民成為網絡使用者,對網吧也加大了投入,大量的網吧如雨後春筍般出現,遊戲成為網吧消遣的主要內容。
因為金承聖提前籌備了,這陣政策東風讓star-games集團迅速壯大!
1999年,在金星辰的指導下,金承聖搶先注冊成立marble子公司,並且將房俊赫給挖到了公司,前世就是房俊赫在2000年創marble遊戲公司。
房俊赫此人是個傳奇,他出生於紡織廠貧民窟,貧窮讓他在高中就輟學,他在2000年創marble遊戲公司,當時公司隻有8名員工,後來獲得華夏馬華騰和h國cj集團的投資。
到了2019年marble遊戲公司的市值達到一百多億美元,公司前三大股東分別是房俊赫、騰迅、cj集團,房俊赫在h國富豪榜排第13名,財產22.5億美元。
有件事值得一提,前世在2011年房俊赫成為cj娛樂媒體集團的總裁!cj娛樂媒體集團是cj集團旗下的子公司,是現在唯一能跟klk娛樂集團媲美競爭的對手。
h國的商界多半都是家族財閥霸占,這種情況下,房俊赫的成功真可謂是傳奇了!
房俊赫的成功是拚命拚出來的,他在公司立下了一條企業文化,那就是:每天工作24小時,每周工作7天!他說:“與富人、政治權力龐大的人、名校沾不上邊的人必須努力工作,才能在h國闖出名堂。”
今生,1999年金承聖就重金將房俊赫挖到了star-games集團擔marble子公司的社長,在房俊赫的帶領下,先後開發出了《天堂2:重生》、《漫威:未來之戰》等熱門遊戲。
2000年,金星辰又指導金承聖搶先注冊成立了neople子公司,並且讓金承聖去挖前世neople遊戲公司的創始人徐民,奈何徐民不願意。
不過金星辰前世對neople遊戲公司開發的《地下城與勇士》這款遊戲有些了解,於是他將這款遊戲的大致構想給了金承聖,2003年《地下城與勇士》上線,比前世早了兩年!
前世nexon遊戲公司開發了《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》這兩款遊戲。
金星辰對《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》這兩款遊戲也有些了解,今生他在2000年也將這兩款遊戲的大致構想給了金承聖。
2002年《泡泡堂》由star-games集團的nexon子公司開發上線,比前世早了一年!
《泡泡堂》憑借輕度休閑的玩法和免費商城製的新規則一炮而紅,成為休閑網遊的代表作,讓star-games集團在新領域搶下一席之地,在產品布局上探索出了新方向。
2003年《跑跑卡丁車》由star-games集團的nexon子公司開發上線,同樣獲得很大成功!
小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
2005年金星辰指導金承聖搶先注冊成立了smile-gate子公司,並且讓金承聖去挖前世smile-gate遊戲公司的創始人權赫彬,奈何權赫彬也不願意。
不過金星辰前世對smile-gate遊戲公司開發的《穿越火線》同樣有些了解,於是他將這款遊戲的大致構想給了金承聖,2006年《穿越火線》上線,比前世早了一年!
至此,star-games集團旗下有了nexon、ncsoftmarble、neople、smile-gate五家子公司,開發了多款火爆的遊戲!
star-games集團已然發展成為h國最大最強的遊戲公司,沒有之一,而且是以絕對的優勢將其他遊戲公司遠遠甩在了後麵!
star-games集團現在的市值已經達到了一個非常大的數目!
所以,star-games集團也是金承聖在h國的一大支柱公司,雖然他沒有親自擔任會長,這家公司同樣被他牢牢掌控在手裏,他掌控了公司的絕大部分股份!
與此同時,金承聖掌控的naver集團、klk娛樂集團旗下都有遊戲業務,兩家集團的遊戲業務也都強,能跟star-games集團合作互助!
如果說h國是個遊戲王國,star-games集團就是國王!
這個國王是怎樣煉成的?主要靠的就是金星辰,靠他是個穿越重生人士,靠他的記憶力很好,靠他前世對自己感興趣的h國遊戲產業有深入的了解!