蘇弈在三人的注視下,緩緩向前行走。


    金屬碰撞的聲音清脆而響亮,盔甲的各個部分相互摩擦、碰撞,


    這漆黑的盔甲仿佛不僅是一種保護裝備,更是一種身份的象征,展示著黑皇帝的威嚴和榮耀。


    在決鬥開始的一瞬。


    在宮殿的中間就升起了一張金色的桌子。


    蘇弈來到了桌邊,也終於看清了對麵之人。


    藍方的皇帝已經全副武裝看不出模樣,


    但其餘之人,


    2女1男裏也有一個老相識,


    那就是和洛雪一起碰到的那位戴著眼鏡的清秀青年。


    另外兩女一高一矮。


    高的蒙著麵,身穿了一套迷彩戰術服。


    矮的則看起來像個十八九歲的蘿莉。


    紅色頭發,


    卻穿的很朋克。


    短袖外套著一條黑色皮衣,


    穿著短裙,腿上黑色網襪。


    雖然個子矮小,但是一看就不是好惹的存在。


    蘇弈目光一凜。


    這個清秀青年,高傲非常,居然能將皇帝直接讓給現在的人,


    那說明這人名聲肯定不小,或許他們本身就是相識。


    而另外兩女也一看就不是吃素的,


    也心甘情願的讓出了皇帝的位置。


    這人,來頭不簡單。


    蘇弈盯著麵前身著泛著幽藍光芒的漆黑鎧甲,


    心中沒有掉以輕心。


    他非常清楚,人與人之間的對決,


    不比副本,


    可變的因素大的多。


    紅色披風的蘇弈和藍色披風的敵方。


    互相對峙。


    而當二人站在金色長桌之前後,原本遠遠在兩端的王座瞬間出現在了他們各自的身後。


    蘇弈直接坐在了屬於自己的王座之上。


    等待著遊戲的進一步開始。


    這尊王座由一種散發著暗沉光澤的未知金屬打造而成,冰冷而堅硬,仿佛曆經了無盡的歲月。


    通體點綴著珍貴的寶石。


    蘇弈雙手微微觸及扶手,哪怕身著盔甲都感覺到一股冰涼之意湧上全身。


    讓他保持清醒。


    哢!


    蘇弈還在體會王座之時,


    麵前金色的桌子,突然浮現而出6張透明的黑晶卡片,


    互相兩兩相對。


    最左側兩張相對,桌上出現了一把看起來鋒利無比的漆黑匕首,


    而中間的兩張卡片之間,出現了一柄漆黑的寶劍,閃耀著神秘的光芒。


    最右側,則出現了一柄漆黑的金屬權杖,杖頭鑲嵌著一顆散發著詭異光芒的黑寶石。


    隨後三張卡片迅速飛到了蘇弈的身前,而另外三張則飛往了對方的皇帝麵前。


    蘇弈伸手輕輕將三張卡牌握住。


    仔細打量之下,發現卡牌的背麵無法看清卡牌的正麵。


    通體黑晶的材質,


    而上麵卻各自鐫刻著剛才三把武器的圖案。


    並且還配以文字描述。


    暗影之刃:鋒利無比的匕首,如同黑暗中的幽靈,能迅速給予敵人致命一擊,是黑皇帝的殺人利器。


    攻擊傷害:2


    魔能之劍:劍身閃爍著神秘的魔能光芒,這把劍能將持有者的力量轉化為強大的攻擊,是黑皇帝在戰鬥中的常用武器。


    攻擊傷害:4


    黑暗權杖:這柄權杖由黑暗之源的神秘金屬打造,杖頭鑲嵌的黑寶石,象征著黑皇帝的無上權力,能大幅度削弱敵人的力量。


    攻擊傷害:6


    “請雙方皇帝選擇武器,以及吞噬武器,倒計時20分鍾。”


    哢噠,


    宮殿的上空當即展開了一個20分鍾的金色倒計時。


    ……


    20分鍾,


    給的時間還挺久。


    蘇弈微微思索了一下,大致明白了這個遊戲的玩法。


    看樣子一個心理博弈遊戲。


    按照規則,


    雙方的選擇不公開,等到選擇完畢後,


    才會顯現。


    也就是選一,吞一。


    如果選擇到被吞噬的武器,就相當於白選。


    除此之外,


    作為第一輪的後手。


    蘇弈還要注意一個問題。


    那就是不能選擇到和對方皇帝一樣的武器。


    不然也是對方優先拿走。


    蘇弈端坐在王座之上,輕輕捏著卡牌。


    雙方各有……21點血量……


    遊戲已經開始。


    開局的博弈點就在對方的思考。


    按照正常邏輯,作為後手選擇的自己,理應吞噬攻擊傷害高達6點的黑暗權杖。


    因為自己的優先級弱於對方,若是開始就被斬獲6點血量,那麽得不償失。


    如果算準自己會吞噬暗黑權杖,


    對方又會吞噬什麽呢?


    吞噬2點的暗影之刃?


    4點的魔能之劍?


    如果吞噬2點的暗影之刃。


    因為先手皇帝優先級高,他拿了之後,自己就等於選了一個空。


    他如果想要保留攻擊傷害高的。


    他就不會去吞噬6點的權杖和4點的劍。


    蘇弈微微閉上眼。


    細細思考,


    我當做他會吞噬2點的暗影之刃,那博弈點就在於我會不會不吞噬6點的權杖。


    如果如此一來,他就必得4點的魔能之劍。


    這就將難題又拋給了自己。


    也就是說自己要思考,到底吞噬4點的劍,還是6點的權杖。


    想至此,


    博弈點已成。


    自己到底選4還是6。


    萬一選4,被對方逮個正著,那可真是上來先挨一刀大的。


    嗯……


    有沒有可能不吞噬2的匕首呢?


    會,


    隻要他封4或者6。然後選擇另一個。


    那麽兩個大數字都被他占著。


    自己選4,6都沒有用。


    最不妙的結果就是他選中了自己的的吞噬,


    自己又選了2,


    他掉2點生命值。


    這種方法,看起來就很穩,


    是一個策略。


    而且蘇弈還發現了一點。


    接下去的武器,未必會固定這個數值。


    因為規則裏說過,生命值是21。


    而且下麵提過有歸0的可能性。


    但是當下所選擇的武器攻擊傷害偶數。


    怎麽樣也沒法讓數字歸0。


    所以……每一輪的武器攻擊傷害都未必相同。


    下一輪可能是3、6、9 ,


    1,4,7,


    或者3,4,5也說不定。


    而且這種接近的數值反而是蘇弈認為這遊戲的關鍵。


    不然就會像這局2,4,6一樣。


    蘇弈看向對麵端坐在王座之上的人,


    發現對麵之人正在閉目養神。


    好似沒有把這局遊戲放在心上,


    他已經選擇好了?


    蘇弈略一思考,


    有了決斷,


    第一局,


    那就先試試對方的水吧!

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