“其實我覺得《星船遠航》這名字不錯。”千佳想到了之前的那個名字,“不如做成同一個係列?”


    “不不不,世界觀完全不同。而且這名字並不會讓人有那種特別一目了然的感覺。就算是叫做碟形世界或者太空世界什麽的,我覺的也比這種要好。”森夏覺得那名字有些隨意了。


    畢竟,最開始那名字本就是一個內部代號而已。


    “我倒是覺得可以從神話之中去找。”玖生美裏說道,“奧德賽如何?這個名字說的本來就是一個漂流的故事。”


    《奧德賽漂流記》,這部作品是和《伊利亞特》齊名的作品,這兩部作品合起來,就是傳說中的荷馬史詩了。


    “作為副標題可以。”森夏說,“但是作為本名就不行了。”


    森夏現在處於取名無力狀態,他滿腦子都是頂在自己腦袋上的事物的名字。


    “naizi”這個詞匯和聲音,在森夏的腦中不斷的迴響,讓他感覺有些恍恍惚惚的。


    而且,這麽一個名字,的確難想。


    說起來,森夏這邊借鑒了不少作品,理論上來說,拉扯一個名字過來,倒也不是不可以。


    但這麽一個故事,用《質量效應》或者《超時空要塞f》這樣的名字,顯然也是不太合適的。


    難不成要叫《樂園追放》?


    咦?好像挺不錯的?


    “歐啪追放如何?”


    森夏一句話,讓現場震驚了。


    “……”千佳默默的放開了森夏,迴到了自己的位置上,“森夏君,你確定你真的不準備和我去看醫生麽?”


    “啊?”


    森夏這時候才意識到自己剛剛說了什麽。


    “呃,我是說,樂園追放啦!”


    他現在恨不得把腦袋埋到千佳的胸懷之中……沒臉見人啦!


    “所以太空城的這些人,都是被流放的?”千佳問。


    “不。”


    “那為什麽叫這麽個名字?”


    “學姐你不覺得這名字挺酷的麽?”


    “……森夏君,明天請務必和我去看醫生。”


    “非常抱歉,我錯了!”


    “嘛,算了,反正名字也可以慢慢想。”千佳最後拍板,決定暫時不去深究這個問題,“先討論一下別的方麵吧。”


    “例如?”


    “美術風格之類的。”千佳說。


    “這個啊。稍等。”


    森夏摸出了自己的筆記本電腦——他把以前畫的內容,都掃描到筆記本上麵了。


    然後找了一會兒之後,森夏找到了《樂園追放》的內容。


    穿著高叉緊身服的女性駕駛員十分亮眼,隻不過這個圖畫出來的時間比較早,所以風格沒有森夏後期那樣成熟。


    “感覺不錯。不過這種高跟還真是奇怪……唔,不過配合這套戰鬥服倒是挺好看的。”


    千佳又湊到了森夏這裏,不過她這一次沒有從森夏後麵頂著他的腦袋,而是從森夏旁邊擠了過來。


    “唔……”然而森夏自己卻不滿意了,“我覺得科幻的話,還是走寫實一點的路線吧,這套衣服當成戰鬥服我覺得沒有問題。但是角色風格,我覺得可以調整一下,我們可以問史克威爾借點人。”


    雖然森夏這邊準備轉手把史克威爾打包賣出去,但正所謂雁過拔毛,既然到了自己手上,不讓他們掏出一點東西來,那怎麽行呢?


    雖說《最終幻想》係列頗有些殺馬特的風格,但是裏麵的建模和角色設計本身還是沒的說的。


    森夏這邊搞了互動式電影之後,這邊倒是有了一定的積累,但人家《最終幻想》的電影雖說失敗了,但不可否認人家在這方麵留下了不小的經驗。


    再說了,如果不是森夏這邊注資托底幫忙,史克威爾肯定更加不幸了,既然這樣的話,那咱拿一點小小的“報酬”,也不過分吧?


    “服裝可以保留,穿著風格可以按照這樣這個來,但是作品本身的美術風格,我們可以用另外一種感覺。”


    最終幻想的殺馬特風格如果能夠收斂一點的話,配合現在的設計,倒是正好。


    當然,最好的還是最終幻想係列對於妹紙的塑造,這才是關鍵所在。


    在最終幻想裏麵,每一個妹紙基本上都是能夠拿來舔的。


    借了他們的人來做,完全可以。


    反正這種事情也很常見。


    例如,在另外一條世界線上,某穀歌就收購了摩托羅拉,在把摩托羅拉掏空之後,就把殘骸扔給了那邊的燈塔國良心。


    最後,移動電話第一代的王者,就這樣變成了一坨渣渣。


    簡直就是聞者傷心見者流淚。


    森夏還沒有那麽不厚道,他也不好徹底撕破臉。


    畢竟,索尼現在應該是想要對付那邊的巨硬,gs在推出開始,就朝著桌麵化演進,這方麵巨硬要比索尼更加在意,所以雙方之間合作大於競爭。


    不過榨出一些水分還是有必要的。


    “那遊戲的玩法呢?這個挺重要的吧,你應該有想好?”


    “這個倒是簡單。非線性敘述我們挺拿手的。”


    森夏這方麵是準備參考《巫師》係列和《賽博朋克2077》等作品的設計。


    波蘭蠢驢(上述遊戲的開發商)在做這方麵還是挺有一套的。


    “簡單來說,我們在故事裏麵,給任務都設計多重解決方案。”森夏說,“可以和平解決,也可以暴力解決,但每一種解決方法都會造成不同的影響。例如,如果暴力解決的話,會影響到官方的評價……”


    “的確挺有意思的。”


    擅長網狀敘事的a社,早就已經做了事件聯動機製,這方麵比較擅長。現在如果可以給同一件事情一個多重的解決方案,對於官方而言也並不是什麽麻煩的事情。


    但不僅僅隻是如此。


    竟然是紳士遊戲,那必然是需要有紳士設定的。


    換句話說,這個故事,應該需要非常方便插入mod才對。


    “mod才是本體”是a社的遊戲經常被玩家調笑的一件事情。


    但是這正說明了,玩家對此的認同程度。


    所以森夏這邊在設計內容的時候,就需要在設計上考慮給mod流出餘地。


    嗯,畢竟,還有所謂的“非官方”的mod嘛。


    說起來,科幻背景,也是最容易插入諸如精神控製、緊身衣、機械工口等等內容的背景。


    不借機發揮一下……怎麽能行嗯?


    ……


    說真的,科幻背景,真的很適合各種工口啊,太方便了……


    第一更desu!

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