若說弑魄的特點,在於它能適應任意規模的作戰,那伐罪的特點便在於它無論麵對什麽敵人都很難被克製住,至於戕妖和宰孽的特點,則在於清理雜兵和亡靈等單位時,它們往往有著絕對的優勢。


    在這樣的情況下,劫命、除穢、伏禍和殺難等四支王牌,就得著重在硬碰硬、消耗戰、奔襲伏擊和範圍殺傷,如此才能在進行統合作戰時,依照當時的需求進行有效的克製。


    以正麵戰場硬碰硬為核心組建的劫命,沐雲選擇了軍士的進階職業和分支職業,也就是將帥、猛將和統兵職業。


    其建軍思路很簡單,便是以將帥為核心主導,統兵作為支點協調,然後把猛將的強大戰力給發揮出來。


    正常來說,軍士要想修習和施展武將技,需要達到c級層次才能做到,可在轉職成猛將以後,b級層次就能做到這一點,盡管隻能修習那些相對簡單的武將技,可其威力卻不會因此而有所削減。


    統兵的部分也是如此,隻不過能提前修習和施展的是各種武略。


    換言之,劫命就是所謂的【軍官團】,全靠硬實力在作戰。


    在這樣的情況下,他們不管後麵兼修什麽職業,基本上都不會對其作戰效能產生負麵的影響,所以沐雲並不打算為其做出限製。


    不過若要讓沐雲選的話,沐雲會選獵魔營地的魔物獵人、魔獸領的戰士、聖騎士,以及龍星界的武鬥家等職業。


    魔物獵人職業大開大闔而有不失細膩的攻擊手段,搭配各種武將技的施展,威力十分可觀。


    重點是,魔物獵人有一整套成體係的裝備供他們更換和強化,在兼修魔物獵人職業以後,裝備更新換代的問題基本上就算是解決了。


    戰士職業的部分,優點在於其招式技能,能與武將技結合在一起施展,既可增強武將技的威力,還能對其附加各種特效。


    重點在於,戰士的招式技能是透過怒氣的積攥來施放的,無須消耗自身的力量。


    魔物獵人和戰士職業的兼修方案,主要是針對猛將的部分,聖騎士職業的兼修方案,則適用於統兵的身上。


    沐雲之所以會傾向於讓統兵兼修聖騎士,看重的是聖騎士的保命能力,以及其所擁有的治療能力。


    雖然聖騎士的治療能力有限,沒有辦法一直施展,配合統兵的武略調度,卻能有效地避免隊友重傷死亡的情事發生,維持隊伍的有生戰力。


    至於武鬥家的兼修方案,則是針對將帥進行配置的。


    龍星界的武鬥家職業,其修行法門與大漢帝國的傳承有許多相似之處,都需要修練所謂的【氣】。


    隻不過,武鬥家的招式手段較為粗放,動不動就是各種氣功彈,不像大漢帝國的傳承精巧。


    然而,這並不代表武鬥家就比大漢帝國的軍士和遊俠弱,與之相反的是,武鬥家綜合殺傷能力,要比軍士和遊俠強上許多,因為武鬥家的練氣效率,遠遠高於大漢帝國的傳承。


    在完成職業進階以後,將帥可以透過能量轉換的方式,直接將武將技所需消耗的【氣】,轉換成謀略和戰法所需消耗的【意】。


    當【氣】的恢複能力獲得大幅度的增長,便意味著將帥的【意】,也會變相地獲得增長,能在戰鬥中施展更多的謀略和戰法。


    除此之外,氣的快速積攥,也意味著將帥的修行速度將獲得提升,在突破自身的瓶頸並達到更高的層次以後,能用較短的時間達到該層次的巔峰,有利於將帥的成長。


    隻是話說迴來,沐雲即便將劫命組建起來並對玩家們開放,基本上也隻會開放猛將傳承。


    因為玩家的潛力較高,與其讓他們轉職成統兵,還不如讓他們進階成將帥。


    並不是統兵要比將帥來得差,而是將帥的能力更加全麵,更加適合玩家,僅此而已。


    此外,依照玩家們的尿性,一旦他們轉職成統兵以後,十有八九會在私底下組建起自己的劫命隊伍,然後讓沐雲的劫命淪為訓練轉職的單位,在完成轉職並掌握相關能力以後就拍拍屁股走人。


    這對沐雲來說,顯然是無法接受的事。


    因此,即便沐雲真的要開放統兵的傳承,也隻會對少數獲得沐雲認可的玩家開放。


    至於什麽樣的玩家才能獲得沐雲的認可嘛……


    嘖嘖嘖!反正不會有玩家大勢力的人就是了。


    言歸正傳,以進行消耗戰為目的所組建的除穢,沐雲準備以異士和術士來作為核心。


    前者不僅擁有遊俠職業的大半能力,還能驅使蟲蛇猛獸對敵人進行攻擊,後者在擁有前者之能力的同時,還能對蟲蛇猛獸進行強化,並使用各種異術,如:下蠱、操屍、詛咒等等。


    在特定環境,亦或者預先做好準備的情況下,除穢即便沒有辦法做到以一敵萬的程度,以一當百,以一擋千,還是沒有問題的。


    隻是因為異士和術士的特性,稍有不慎便會誤入歧途的關係,沐雲並不打算直接對玩家開放,隻有心性和品德等方麵的素質通過沐雲的考核以後,才有可能成為其中的一員。


    值得一提的是,沐雲為除穢所選定的兼修職業,乃是元靈位麵的元靈通靈者職業。


    會選擇讓他們兼修這個職業,一方麵是為了強化他們消耗能力,另一方麵則是為了對其進行限製。


    當他們知道自己在死掉以後,靈魂雖會被接引至陰府並獲得另類的永生,可若沾染的業力過多,將需承受業火無止盡的折磨,絕大多數人就會自然而然地控製住自己的行為,然後為自己建立起一道不能逾越的底線。


    此舉雖然沒有辦法保證所有加入除穢的玩家都不會誤入歧途,可至少能夠有效地降低這種的情況發生。


    以進行奔襲伏擊為主,所組建起來的伏禍,沐雲則打算利用遊騎職業作為核心來建構。


    隻是,沐雲的建軍思路與董卓的飛熊軍截然不同。


    飛熊軍的作戰方式,嚴格說來屬於兵形勢的範疇,其豐富而多變的攻擊手段,隻是他們用來突破敵人的防線,從而打開局麵的方式,其主要殺傷能力還是體現在集團作戰上。


    沐雲打算組建的伏禍不同,屬於兵技巧的範疇,其作戰模式是透過化整為零的方式分散開來,然後利用潛伏、滲透等方式接近敵人,並在敵人內部製造混亂,使其無法進行有效的組織,最後再以其豐富而多變的攻擊手段進行殺傷。


    講白一點兒的,也就是後世所謂的【特種作戰】。


    有鑒於伏禍的作戰特性,沐雲對其兼修職業,其實是比較傾向於忍者職業的,可最後沐雲卻選擇了魔獸領的德魯伊。


    會有這樣的選擇,在於忍術的施展存在著諸多限製,如:查克拉屬性限製,以及大多數人在施展忍術的時候需要結印等等。


    雖然德魯伊有許多法術需要進行吟唱,甚至還要消耗施法材料,施展起來遠不及忍術便捷,可其修習難度卻比忍術來得低,在掌握移動施法和默發施法等能力以後,施法速度也不比忍術慢。


    重點是,德魯伊還擁有複活他人的能力,盡管這項能力存在著諸多限製,如死亡時間不能超過五分鍾,目標的身體完整度不能低於九成,且不能有致命性傷殘,比如腦袋被砍掉,心髒被挖走等等,卻不能因此否認它的強大作用和價值。


    沐雲會選擇德魯伊作為其兼修職業,其所擁有的複活能力是最主要的關鍵。

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