工業科技時代的三階段卡組,雖然發展路線和戰鬥形態等等有著明顯的差異,可總的來說都屬於軍團卡組的一種。
所謂的軍團卡組,是一種複合性卡組,兼具戰鬥、戰爭和強化卡組的特性,不管是單挑、群毆,還是集團作戰,都有相應體係能夠支撐的一種特殊卡組。
其實,整個工業科技時代一至三階段的卡組構成,均屬於軍團卡組的範疇,隻是三階段的三個卡組尤為明顯而已。
小蘿莉當初在擬構賽特幻影係列卡牌的時候,對於卡組的種類和結構等等,並沒有太多的了解,隻是一昧地套用賽特文明的體製結構,想要把整個賽特幻影係列卡牌做大做全,結果就稀裏糊塗地整出了軍團卡組的框架。
這也是小蘿莉當初在嚐試補全世界觀的時候,為什麽隻整出一係列的附屬卡組的原因之一。
言歸正傳,軍團卡組雖然不是多麽罕見的卡組結構,可要將其設計得好,並創造出自己獨特的亮點,卻沒有這麽簡單。
因為卡牌的構成越複雜,卡牌的連動效果越多,牽扯到的世界觀設定也就越多,設計起來也就越困難。
為什麽這麽說?因為這牽扯到英雄、軍團、勢力、戰績等諸多要素。
這裏所謂的英雄,指的是軍團領袖與重要骨幹一類的存在,包含但不限於軍團長、指揮官、司令、艦長、酋長、先知、勇士……
這些角色卡的存在,直接決定了整個卡組的作戰形態和戰術搭配,也側麵決定了整個卡組的戰力能級上限。
這裏的軍團,指的其實是編製,包含人員構成、裝備配給,乃至於指揮體係的框架等等。
當卡組的世界觀設定中,有這樣的編製存在時,角色卡就有單兵作戰、小隊作戰,乃至於集團作戰的準則和概念,會在戰鬥中做出各種戰術動作,並相互進行配合。
所屬勢力的區別,則決定角色卡的裝備是否精良,乃至於行為模式是否偏激,在戰場上遭遇各種情況時,會有什麽樣的傾向。
以某島國為例,打順風戰的時候,會越打越激進,囂張到一個不行,可在遭遇大劣勢時,卻又會像輸紅眼的賭徒,在輸掉最後的籌碼以後,企圖掀桌耍賴一般,直接陷入瘋狂崩壞的狀態。
至於戰績的部分,則決定了卡牌聯動效果的屬性、機製和強弱。
正因為軍團卡組的世界觀設定需要考慮的東西這麽多,才造就軍團卡組的全麵性和可能性,能因應戰場需求做出不同的應對。
但也正因如此,軍團卡組很難像戰鬥、強化和戰爭卡組那樣,將自身的某一個點拔高到近乎無解的程度。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
小蘿莉對散卡、通卡和套卡的設計,有一套完整的思路。
散卡的部分,不管是虛空武道卡組、圖騰複興卡組,還是空天科技卡組,都比較適合用來正麵戰鬥,又或者該說常規戰鬥,使用者往往處於相對安全的位置。
通卡的部分則以側麵輔助和支援為主,無論是虛空元靈卡組、圖騰奧術卡組,還是神秘變異卡組,都以強化己方或削弱敵人為核心,但缺點是使用者也比較容易成為敵人除之欲快的對象。
至於套卡的部分則主打一個全麵性,不管是虛空聚落卡組、虛空圖騰卡組,還是擁抱虛空卡組,都是進可攻退可守的那種類型,無論遭遇什麽樣的情況,都有相應的手段應對。
總的來說,散卡適合一般大眾,隻要搞懂卡牌之間的聯動效果,站在一旁無腦輸出就可以了。
通卡的部分就需要一點天賦,在適合的時機使用適合的卡牌,在進行輔助和支援的同時保全自己,才能將其威力最大化地展現出來。
至於套卡的部分嘛……
沒有一定的大局觀,沒有將卡組的特性摸透,沒有辦法善加利用卡牌既有的機製和聯動效果的人,是沒有辦法將其威力徹底釋放出來的。
可即便如此,套卡的實戰效能依舊是三者中最強的,隻要簡單掌握其中幾個套路,就能發揮出不俗的戰力。
小蘿莉在完成世界觀優化的時候,就已經意識到她所設計的賽特幻影係列卡牌的最大特色和賣點,就在於它能透過老練度的提升來進行升級和強化。
重點是,提升老練度的過程,其實就是使用者熟悉掌握賽特幻影係列卡牌的過程,使用者若能憑自己的力量,將卡牌的老練度給練滿,自然而然就能掌握賽特幻影世界觀卡組的特性和機製,並感受到它的獨特魅力。
隻要能玩轉散卡,就能體會到賽特幻影係列卡牌的魅力,通卡的使用也不再有所謂的門檻。
在熟悉通卡的特性以後,就能意識到通卡的局限和不足之處,進而改用套卡。
可問題是,通卡和套卡的老練度提升,需要耗費一定的時間,並不是所有人都願意花那個時間培養,有條件的人隻會選擇氪金。
如此一來,賽特幻影係列卡牌的買賣就有了市場,老練度也將成為賽特幻影係列卡牌最重要的附加價值。
正所謂【人為財死,鳥為食亡】,玩家是很現實的,隻要有足夠的利益,就會有人投入其中,甚至形成相應的產業鏈。
在沒有附加利益的情況下,實用性和性價比才會是玩家們考量的重點。
小蘿莉一開始擬構的初代卡組和二代卡組,之所以會在短時間熱銷爆火,然後又迅速地遇冷過氣,隻剩下少數卡牌受玩家們追捧,原因就出在這裏。
不得不說,小蘿莉在沐雲麵前,雖然乖得像貓一樣,但也是有脾氣的!
她會背著沐雲對普瑞希姆張牙舞爪,也會對玩家們的現實感到氣憤。
行!就你們現實是吧?那我就讓你們知道什麽才叫做現實!
嫌賽特幻影係列卡牌的實用性和性價比不夠?我就不信,當我把賽特幻影係列卡牌的升級體係掏出來,把賽特幻影係列卡牌的市場做起來以後,你們還能無動於衷。
不想要用?不喜歡用?
我就偏要你們用!
給你們自選,你們都喜歡挑?
沒關係!湊不出一套完整的卡組,就別想拿關鍵卡牌,更不用說升級到第三階段。
沒有拿到關鍵卡牌,就沒有購買通卡的資格,然後通卡隻能用抽的,看你們什麽時候能湊出一套完整的卡組,什麽時候才給你們購買和使用套卡的資格。
要買不買,要用不用,隨便你們。
跟我玩這個?你們以為你們一個個都是普瑞希姆那樣壞人嗎?
小蘿莉在整出工業科技時代的三個三階段卡組以後,突然心念及此,不由得傲嬌地冷哼了一聲。
所謂的軍團卡組,是一種複合性卡組,兼具戰鬥、戰爭和強化卡組的特性,不管是單挑、群毆,還是集團作戰,都有相應體係能夠支撐的一種特殊卡組。
其實,整個工業科技時代一至三階段的卡組構成,均屬於軍團卡組的範疇,隻是三階段的三個卡組尤為明顯而已。
小蘿莉當初在擬構賽特幻影係列卡牌的時候,對於卡組的種類和結構等等,並沒有太多的了解,隻是一昧地套用賽特文明的體製結構,想要把整個賽特幻影係列卡牌做大做全,結果就稀裏糊塗地整出了軍團卡組的框架。
這也是小蘿莉當初在嚐試補全世界觀的時候,為什麽隻整出一係列的附屬卡組的原因之一。
言歸正傳,軍團卡組雖然不是多麽罕見的卡組結構,可要將其設計得好,並創造出自己獨特的亮點,卻沒有這麽簡單。
因為卡牌的構成越複雜,卡牌的連動效果越多,牽扯到的世界觀設定也就越多,設計起來也就越困難。
為什麽這麽說?因為這牽扯到英雄、軍團、勢力、戰績等諸多要素。
這裏所謂的英雄,指的是軍團領袖與重要骨幹一類的存在,包含但不限於軍團長、指揮官、司令、艦長、酋長、先知、勇士……
這些角色卡的存在,直接決定了整個卡組的作戰形態和戰術搭配,也側麵決定了整個卡組的戰力能級上限。
這裏的軍團,指的其實是編製,包含人員構成、裝備配給,乃至於指揮體係的框架等等。
當卡組的世界觀設定中,有這樣的編製存在時,角色卡就有單兵作戰、小隊作戰,乃至於集團作戰的準則和概念,會在戰鬥中做出各種戰術動作,並相互進行配合。
所屬勢力的區別,則決定角色卡的裝備是否精良,乃至於行為模式是否偏激,在戰場上遭遇各種情況時,會有什麽樣的傾向。
以某島國為例,打順風戰的時候,會越打越激進,囂張到一個不行,可在遭遇大劣勢時,卻又會像輸紅眼的賭徒,在輸掉最後的籌碼以後,企圖掀桌耍賴一般,直接陷入瘋狂崩壞的狀態。
至於戰績的部分,則決定了卡牌聯動效果的屬性、機製和強弱。
正因為軍團卡組的世界觀設定需要考慮的東西這麽多,才造就軍團卡組的全麵性和可能性,能因應戰場需求做出不同的應對。
但也正因如此,軍團卡組很難像戰鬥、強化和戰爭卡組那樣,將自身的某一個點拔高到近乎無解的程度。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
小蘿莉對散卡、通卡和套卡的設計,有一套完整的思路。
散卡的部分,不管是虛空武道卡組、圖騰複興卡組,還是空天科技卡組,都比較適合用來正麵戰鬥,又或者該說常規戰鬥,使用者往往處於相對安全的位置。
通卡的部分則以側麵輔助和支援為主,無論是虛空元靈卡組、圖騰奧術卡組,還是神秘變異卡組,都以強化己方或削弱敵人為核心,但缺點是使用者也比較容易成為敵人除之欲快的對象。
至於套卡的部分則主打一個全麵性,不管是虛空聚落卡組、虛空圖騰卡組,還是擁抱虛空卡組,都是進可攻退可守的那種類型,無論遭遇什麽樣的情況,都有相應的手段應對。
總的來說,散卡適合一般大眾,隻要搞懂卡牌之間的聯動效果,站在一旁無腦輸出就可以了。
通卡的部分就需要一點天賦,在適合的時機使用適合的卡牌,在進行輔助和支援的同時保全自己,才能將其威力最大化地展現出來。
至於套卡的部分嘛……
沒有一定的大局觀,沒有將卡組的特性摸透,沒有辦法善加利用卡牌既有的機製和聯動效果的人,是沒有辦法將其威力徹底釋放出來的。
可即便如此,套卡的實戰效能依舊是三者中最強的,隻要簡單掌握其中幾個套路,就能發揮出不俗的戰力。
小蘿莉在完成世界觀優化的時候,就已經意識到她所設計的賽特幻影係列卡牌的最大特色和賣點,就在於它能透過老練度的提升來進行升級和強化。
重點是,提升老練度的過程,其實就是使用者熟悉掌握賽特幻影係列卡牌的過程,使用者若能憑自己的力量,將卡牌的老練度給練滿,自然而然就能掌握賽特幻影世界觀卡組的特性和機製,並感受到它的獨特魅力。
隻要能玩轉散卡,就能體會到賽特幻影係列卡牌的魅力,通卡的使用也不再有所謂的門檻。
在熟悉通卡的特性以後,就能意識到通卡的局限和不足之處,進而改用套卡。
可問題是,通卡和套卡的老練度提升,需要耗費一定的時間,並不是所有人都願意花那個時間培養,有條件的人隻會選擇氪金。
如此一來,賽特幻影係列卡牌的買賣就有了市場,老練度也將成為賽特幻影係列卡牌最重要的附加價值。
正所謂【人為財死,鳥為食亡】,玩家是很現實的,隻要有足夠的利益,就會有人投入其中,甚至形成相應的產業鏈。
在沒有附加利益的情況下,實用性和性價比才會是玩家們考量的重點。
小蘿莉一開始擬構的初代卡組和二代卡組,之所以會在短時間熱銷爆火,然後又迅速地遇冷過氣,隻剩下少數卡牌受玩家們追捧,原因就出在這裏。
不得不說,小蘿莉在沐雲麵前,雖然乖得像貓一樣,但也是有脾氣的!
她會背著沐雲對普瑞希姆張牙舞爪,也會對玩家們的現實感到氣憤。
行!就你們現實是吧?那我就讓你們知道什麽才叫做現實!
嫌賽特幻影係列卡牌的實用性和性價比不夠?我就不信,當我把賽特幻影係列卡牌的升級體係掏出來,把賽特幻影係列卡牌的市場做起來以後,你們還能無動於衷。
不想要用?不喜歡用?
我就偏要你們用!
給你們自選,你們都喜歡挑?
沒關係!湊不出一套完整的卡組,就別想拿關鍵卡牌,更不用說升級到第三階段。
沒有拿到關鍵卡牌,就沒有購買通卡的資格,然後通卡隻能用抽的,看你們什麽時候能湊出一套完整的卡組,什麽時候才給你們購買和使用套卡的資格。
要買不買,要用不用,隨便你們。
跟我玩這個?你們以為你們一個個都是普瑞希姆那樣壞人嗎?
小蘿莉在整出工業科技時代的三個三階段卡組以後,突然心念及此,不由得傲嬌地冷哼了一聲。