其實不管是那個技能,對於蘇墨來說都是比較重要的。

    震蕩手榴彈的眩暈效果,在某些時候能夠發揮奇效。

    機械外骨骼強化相比較之下,倒是顯得有些雞肋了。

    至於高爆手雷,更是主要輸出技能之一。

    沒有任何特效的它,將傷害二字詮釋到了極致。

    更為重要的是,高爆手雷的消耗極低。

    100法力值而已。

    蘇墨的天賦,使得每次釋放技能,都會增加50法力值。

    傷害高,消耗低,還沒有吟唱時間。

    如此技能,很是值得一個技能點的加成啊!

    不過在看到另外兩個技能的時候,蘇墨又開始糾結了。

    【集束炸彈】

    技能效果:鎖定目標並投放集束炸彈,初次爆炸造成法術傷害300%的傷害。後釋放子炸引

    成二段傷害,每顆子炸彈傷害為法術傷害的50%,並且附帶灼傷,燃燒效果。(每消耗100點法力值可形成一顆子炸彈)

    他目前傷害最高的技能,沒有之一。

    雖然有著短暫的延遲,並且需要鎖定敵人。

    但是瑕不掩瑜,已經足夠生猛了。

    至於可塑性炸彈,其潛力也是極高的。

    單單是其可塑性,便讓人有著無限遐想。

    在考慮半天後,蘇墨終於下定了決心。

    一個技能點給集束炸彈,一個給可塑性炸彈。

    原因很是簡單,不管是震蕩手榴彈,還是機械外骨骼強化,亦或者是高爆手雷。

    這三個技能,其潛力已經擺在那裏了。

    就算是將技能點點在它們身上,也是無法獲得更高的收益。

    說到做到,蘇墨很快便是將這僅有的兩個技能點,給花了出去。

    而兩個技能的變化,也是沒有讓蘇墨失望。

    【集束炸彈lv2】

    技能效果:鎖定目標並投放集束炸彈,初次爆炸造成法術傷害350%的傷害。後釋放子炸引

    成二段傷害,每顆子炸彈傷害為法術傷害的70%,並且附帶灼傷,燃燒效果,每消耗100點法力值可形成一顆子炸彈。(鎖定時間減少50%,釋放時間減少50%)

    傷害加成,鎖定和釋放時間減少。雖然並沒有帶來實質性的變化。

    但是其收益,已經算是非常不錯了。

    至於可塑性炸彈,其變化就讓蘇墨著實有些驚喜了。

    【可塑性炸彈lv2】

    技能效果:可通過魔法陣將可塑性炸彈召喚而出,消耗1點法力值引爆,對敵方造成3000點魔法傷害,並附加燃燒效果,可隨意塑性,且給予其3分鍾行動力。

    介紹:靈活的安全炸彈?!唔,無法被探測似乎是它的特性呢!

    傷害的加成,算是意料之中。

    蘇墨更為看重的,還是技能效果最後麵那兩句話。

    可隨意塑性,卻給予其3分鍾行動力。

    這是不是意味著,炸彈可以自己炸怪了?

    這不由得讓蘇墨想起某位以爆炸為藝術的前輩。

    雖然很是年輕,但是卻為爆炸奉獻出了自己的生命。

    而他常說的一句話。

    藝術,就是派,咳咳,爆炸!

    蘇墨嚐試著釋放這個技能,和之前並沒有什麽兩樣。

    拳頭大小的“麵團”,毫無威脅性可言。

    但是在蘇墨嚐試,將其捏成一條小蛇之後。

    那條小蛇經過自行優化,居然變成了真正小蛇的模樣。

    除了顏色上,仍舊是白色外。

    “這下,真的向藝術靠攏了。”

    蘇墨小聲嘀咕道。

    不過他的炸彈小蛇,僅僅是維持了三分鍾後,便是直接僵直在了原地。

    “使用的時候,還需計算時間。”

    蘇墨默默記下這個技能的優缺點。

    其實在刷怪的時候,三分鍾的時間,已經足夠用了。

    如果讓蘇墨現在再次麵對巫妖薩羅的話。

    他甚至無法發現蘇墨的存在,便會狠狠地吃上兩發可塑性炸彈。

    以巫妖薩羅的屬性,極有可能當場暴斃。

    無法被探查的屬性,讓可塑性炸彈的威脅,提到了最高!

    “話說,裝備的技能,會不會受到我職業的影響?”

    蘇墨扭頭看向自己新的亡靈骨杖。

    其上自帶技能,亡靈召喚,可以召喚一隻供自己作戰的亡靈。

    按照大範圍來歸類的話,亡靈召喚其實也算是法師技能。

    心中疑惑一旦升起,就難以再抑製下去。

    隨後,在好奇心的推動下,蘇墨使用了亡靈骨杖上的技能。

    亡靈召喚!

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