弗裏克斯在從餐廳離開後,就跟著秘書雷婭上了車子返迴公司。


    車子剛行駛不久,弗裏克斯就開口說:“你去聯係一下神鼎國蒸汽朋克遊戲平台的老板林鬆,約個時間後我跟他親自聊聊,就說我們希望能代理發行荀澤以後的遊戲,至於條件是……”


    雷婭在認真記錄過後,有些不解問道:“老板,荀澤提的這三個條件會不會有點太過分了?這我們的利益會大打折扣的。”


    弗裏克斯笑著說:“不會。我覺得這挺好的。我們公司雖然跟遊戲息息相關,但是對於荀澤的遊戲設計理念還是有些不夠了解,以往的修改方案說不定不僅起不到任何幫助,反倒會降低荀澤遊戲的質量,付出得不到應有的迴報。


    翻譯方麵的問題有荀澤自己把關,我們也能夠省去許多的麻煩,少做點工作依舊能夠分到錢,有什麽不好的呢?


    至於分成就更不是問題了,我讓人做過調查,發現不僅是萊茵同盟,連歐美其他國家的玩家,他們對荀澤的遊戲接受度都很高。


    最開始的《恐鬼症》、《茶杯頭》,還有後來的《植物大戰僵屍》、《求生之戰》、《去月球》等,都有很廣泛的受眾,要不是現在跟他們合作的發行公司不行,荀澤的遊戲在歐美的知名度將會更高。


    還有,我們的人也在神鼎國國際遊戲與動漫博覽會帶迴來消息,荀澤的新遊戲會是一款vr遊戲,看起來像是登山類的極限運動遊戲。


    但我總有一種直覺,荀澤的野心遠不是一款登山遊戲就能滿足他的,從他擴張工作室等行動來看,這款新遊戲將會是他入行以來投入最大的。


    說不定他還打算用這款遊戲,衝擊一下神鼎國的年度最佳遊戲,相信他的這款新遊戲不會讓人失望的,更不用愁銷量會達不到預期。


    隻要能拿下新遊戲的代理發行,我們很有可能躺著就能賺到錢,退一萬步講,如果新遊戲銷量不高又怎麽樣?做生意怎麽可能一點風險都沒有?


    何況我這次可不僅僅是在談生意,更有投資荀澤,以及賭的成分在,加上這三個條件並不是太過分,那麽為什麽不博上一搏呢?”


    要不是麵對自己的得力助手,弗裏克斯才不會解釋這麽多,直接讓人去執行他的命令就行。


    雷婭捋了一下柔順的金色長發後說:“老板,我明白了。我會親自聯係林鬆,確定好時間,盡快把合作的事情給敲定下來。”


    “嗯。現在就簽訂合同是有好處的,如果等到荀澤的新遊戲大賣再去找他,競爭對手就太多了,到時候憑借現在這個條件,都不見得能夠達成合作。”


    說到這裏,弗裏克斯忍不住笑道:“那家餐廳真是我的福地啊!上一次讓我遇到了你,這一次讓我遇到了荀澤。”


    雷婭微微一笑說:“能夠被老板你看上,應該是我的福地才對。”


    “對了,荀澤身邊的人你認識嗎?剛才見你朝他笑了。”


    “是的。他叫做劉以德,我還在當健身教練時,他是我的學員之一,做事有計劃有毅力,隻是不知道他在荀澤身邊擔任的是什麽職位?如果隻是保鏢的話,那可就屈才了。”


    “那你可以稍微了解一下。”弗裏克斯笑著說。


    七月十五號,星期五。


    科倫遊戲展正式開啟,第一天是媒體日,隻有遊戲媒體跟業內人士才能夠進入會場。


    展會現場麵積達到十四萬平方米,聽聞這一次參展的遊戲廠商將近一千家,相信在麵對玩家們開放時,這裏將會成為玩家們狂歡的舞台。


    雖然今天的展會現場沒有玩家,但是各個遊戲媒體的記者、編輯,還有來自水藍星各地的業內人士,再加上主辦方的工作人員等,看起來也是人潮湧動。


    荀澤在弗裏克斯的陪同下,來到一個類似禮堂的地方,這裏待會有一些重量級的遊戲商會上去播放遊戲相關視頻,並對遊戲的亮點、製作進度等進行介紹。


    在視頻播放結束後,還有媒體會對他們進行采訪。


    每個遊戲廠商播放視頻的時長是不同的,不過一般情況下,最長不會超過一個小時,最短不會少於半個小時。


    在很多玩家的眼中,不管播放視頻的時間是長是短,都有一個統一的稱唿,那就是“畫餅”。


    荀澤其實有些不明白,水藍星明明有著強大的遊戲編輯器,但為什麽這些遊戲廠商的遊戲還總是喜歡跳票呢?


    難道真的是覺得玩家不會記住按時發售的遊戲嗎?


    順帶一提,能夠在這地方進行視頻播放的,可不是隨便一款遊戲就能上的,隻有遊戲足夠受歡迎,或者底蘊、資金等足夠強大的遊戲廠商才能登台。


    比如這一次參展的數以千計的遊戲中,大概隻有十幾款遊戲能夠登台。


    荀澤、弗裏克斯、劉以德,還有雷婭四人在一個相對靠中間的位置並排坐下,這個位置可以說是禮堂中最好的之一。


    就像是去電影院看電影,坐在後麵有可能看不清,坐得太靠前需要仰著脖子看,而坐在相對中間的位置,看起電影來就很舒服了。


    由此可見弗裏克斯跟他的萊茵精鋼公司,在科倫遊戲展的主辦方心目中是很有地位的。


    在椅子上坐下後,荀澤掃了一眼周圍,看到了一些隻在視頻或者報導上看到國外遊戲設計師,不過現場比較嘈雜,所以他並不知道這些人都在聊些什麽。


    即便是聽到了,他也聽不懂。


    “荀設計師,感覺如何?跟神鼎國的展會比起來怎麽樣?”弗裏克斯笑著問道。


    “挺新鮮的。雖然麵積小了一點,但精品遊戲的數量卻是絲毫不少。”荀澤是實話實說,魔都會展中心有五十多萬平方米呢!是這裏的三倍有餘。


    所以看慣了魔都會展中心的大場麵後,科倫遊戲展在他看來就顯得有點“小”了。


    弗裏克斯哈哈一笑說:“荀設計師,你們的建築能力可是世界頂級,這點我們可比不了。”


    在兩人隨意聊著時,隨著主持人登台講了一段荀澤聽不懂的笑話後,台上的大熒幕開始播放第一家遊戲廠商的遊戲視頻。

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