七月十號,星期六。


    更新後的《恐鬼症》銷量是穩步提升,並沒有太過瘋狂,不過遊戲依舊幫荀澤刷了不少情緒值。


    本來遊戲的套路,還有鬼的行動模式,受到刺激的反應等,玩家差不多都摸透了,但是這一次更新,幾乎是把遊戲推倒重做。


    新地圖玩家不熟悉,老地圖在經過調整後,玩家很難再跟鬼秦王繞柱。


    之前玩家控製角色跑起來時,哪怕是跑直線,很多鬼都追不上。


    但是更新後,鬼在獵殺的時候,移動速度明顯增加,很多沒有反應過來的玩家,毫不意外地被鬼貼臉輸出,獻出一波波尖叫。


    最讓玩家感到恐懼的,是鬼的ai在提升後,行動起來不再直來直往。


    在開啟獵殺前,鬼竟然會想方設法嚇唬一下玩家,比如正麵跟玩家貼貼後消失,趴在玩家的背上等。


    而在開啟獵殺後,鬼若是追不上某一名玩家,它會當機立斷地轉移目標,朝距離更近的玩家撲過去。


    專家難度跟煉獄難度,更是讓玩家體會到什麽叫做猛鬼出籠。


    沒有開頭三分鍾的安全時間,若是玩家運氣不好,遇到神經質的惡魔,說不定剛踏入鬼屋,就會遭遇獵殺。


    煉獄難度除了san值下降快,鬼移動速度提高等debuff外。


    更是在“廢棄的精神病院”、“火災後的解剖學院”、“地下死刑犯監獄”這三張大型地圖中,有可能刷出兩個鬼。


    可以說這一波更新,把許多本來自我感覺良好的玩家,嚇得是差點靈魂出竅。


    因此在《恐鬼症》銷售頁麵的評論區,玩家再次一邊給遊戲打高分,一邊問候荀澤。


    看著玩家在評論區“怒火中燒”,荀澤笑著喝了一口速溶咖啡,這可都是玩家對他的愛,也是貢獻情緒值的可愛韭菜,荀澤又怎麽舍得跟他們對線呢?


    不過總是讓玩家在評論區發泄也不太適合,多少會給人一種蒸汽朋克遊戲平台的玩家戾氣都很重的錯覺。


    林鬆已經委婉地問過他,要不要刪除一些評論。


    刪除評論說不定會進一步刺激到玩家,而荀澤出麵禁製,估計隻會讓玩家罵得更兇。


    既然如此,幹脆給玩家提供一個可以發泄的地方不就可以了嗎?


    於是荀澤注冊了一個大眼博,在林鬆的幫助下,賬號很快完成了官方認證。


    “大家好,我是《恐鬼症》的遊戲設計師,荀令君,感謝大家對這款遊戲的支持跟喜愛,我會再接再厲,做出更多能夠溫暖玩家內心的遊戲。(滑稽.jpg)”


    由於水藍星上,還沒有出現“滑稽”這個魔性的表情,所以這jpg還是荀澤自己畫的。


    45點美術畫一個滑稽是一點難度都沒有。


    隨後荀澤在《恐鬼症》銷售頁麵的評論區,發了一條信息,把他的大眼博鏈接貼了出來。


    由於是蒸汽朋克遊戲平台的一哥,所以他的這條信息,不僅立即被平台置頂,還加了金光特效,想要忽視都難。


    “看看我發現了什麽?苟賊開大眼博了!”


    “苟賊!你要是有良心,就給我打錢,賠我尿濕的褲子!”


    “他不是姓荀嗎?為什麽叫他苟賊?”


    “叫他苟賊有什麽不好的?我覺得正合適!”


    “溫暖玩家內心的遊戲?你怕不是要我們死!”


    “都閃開!不要被我四十米長的大刀誤傷到友軍!”


    “兄弟們,不要衝動,先看看是不是本人,不要衝錯了無辜群眾。”


    “那麽大一個v掛著呢!官方認證還能有假?”


    “誰都不要攔著我,今天我跟苟賊隻能活一個。”


    “我怎麽感覺苟賊的這張jpg,有點賤又有點嘲諷呢?”


    “還真是,看久了竟然有點上頭。”


    “這滑稽很好,但是下一秒就是我的頭像啦!”


    一開始,隻是被迫害到的普通玩家,湧入荀澤的大眼博發泄,後來更是有聞訊而來的主播、up主們,也加入聲討荀澤的行列。


    “苟賊!我跟你不共戴天!”這是憨妹,遊戲更新後,她再次體會到什麽叫做恐懼。


    “苟賊!賠我褲子!”這是另外一名被嚇哭的主播。


    “苟賊!陪我!”這是一名來蹭熱度的主播。


    短短半個小時,荀澤的大眼博就像是捅了馬蜂窩一般,每刷新一次都會多出數十條,甚至上百條評論。


    而他的粉絲數也從隻有林鬆、蒸汽朋克遊戲平台這兩個,激增到十萬粉絲,並且數量還在不斷增加。


    #苟賊賠我褲子#這個話題,更是被玩家們衝上了大眼博熱搜的第二十位。


    這下子來湊熱鬧的路人更多,除了給荀澤的大眼博帶來新的一批粉絲外,《恐鬼症》的銷量也開始增加。


    人都是好奇的,見大家都在說被《恐鬼症》嚇到尿褲子,他們倒想要見識一下這遊戲究竟長什麽樣?


    相信再過不久,又會有一批玩家過來聲討荀澤。


    可惜玩家在大眼博的發泄,不能幫助荀澤賺取情緒值,否則他不介意跟廣大玩家好好互動一番。


    關掉大眼博後,荀澤靠在電競椅上,尋思著接下來要做哪一款遊戲?


    經過《恐鬼症》的洗禮後,玩家對於恐怖遊戲的閾值肯定有所提高。


    應該不可能發生憨妹一聲尖叫,就貢獻一千情緒值,還順帶幫他解鎖一個成就的好事發生。


    所以下一款遊戲,荀澤首先排除了恐怖遊戲。


    “接下來應該善待一下廣大玩家,張弛有度,多少淺一深,才能夠讓玩家欲仙欲死,欲罷不能……”


    “那麽開發什麽遊戲好呢?牧場物語?星露穀?還是植物大戰僵屍?”


    荀澤一邊想著,一邊伸手拿起馬克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。


    而就在他握住馬克杯的瞬間,他的腦海中突然蹦出來一款遊戲的名字——《茶杯頭》!


    這款遊戲受到上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲畫麵音效都努力再現當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。


    作為tga2017最佳獨立遊戲,《茶杯頭》無疑是成功的,玩家對這款遊戲的評價也很高。


    自己45點的美術在這款遊戲上,正好有用武之地。


    至於原聲爵士樂,直接搬運過來就行,這樣一來,他雖然隻有30點音樂能力,卻也足夠用了。


    同時,他還想測試一下這種類型的遊戲,能夠給他帶來多少情緒值。


    係統給出的喜悅、憤怒、憂愁、思念、悲傷、恐懼、驚訝,這七種情緒,賺取的情緒值是否一樣多?還是說有差距,但可以忽略不計。


    亦或是說某個情緒給的特別多,某個情緒給的又特別少。

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