第20章 實在太憋屈了(3/4求評價票)
LOL:全陣容英雄滿級熟練度 作者:百萬聽月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不過隻可惜,這玩意是臨時技能。
要是能一直存在的話,那就舒服了!
陳昊搖搖頭,控製著納爾往野區走去。
因為怕陳昊再搞幺蛾子,kt這邊最終還是放棄了換線的想法。
對線雖然節奏起的慢,但是勝在穩定。
有了陳昊這個不穩定因素,kt的教練是真的不敢再拿出一些冒險的打法了。
去野區吃了石頭人升到二級,然後幫打野打了紅。
納爾打野還是要比諾手快一點的,尤其是技能沒有什麽消耗,用起來也不心疼。
打完野怪,納爾率先趕到線上,開始控線。
沒一會,諾手也迴到了線上。
跟納爾對線的諾手,現在是深刻理解了什麽叫做憋屈。
實在是太憋屈了!
幾乎跟他上一把,與lgd的對線一樣憋屈。
不過不同的是,上一場比賽,他是被平野綾和imp兩個人壓。
但是這一把比賽,他是被陳昊一個人壓。
這就很難受了。
被兩個人壓製的時候,ssumday還能找一下外部原因。
比如說雙拳難敵四手。
比如說犧牲個人發育,成就全隊戰略!
但是現在,他就沒什麽理由可以找了。
就是一個字。
“菜”!
在線上委委屈屈的吃了一會經驗,諾手就鑽進野區,去找魔沼蛙玩耍去了。
迴過城,看著塔下聚集的一大波小兵,諾手心痛的無以複加。
但是想一想因為亂用tp慘敗的og,諾手最終還是忍住了用tp上線的想法。
等邁著自己的小短腿趕到線上的時候,那一大波兵線,早就被防禦塔給補完了。
悲催的諾手隻好趁著陳昊迴家的契機,趕緊補一波經濟。
剛吃了一個近戰兵,隻見光柱亮起,陳昊tp迴線。
他就沒有那麽多的顧慮了。
陳昊打遊戲,突出的就是一個字:
“獨”!
之前那把對陣og的比賽,要不是銳雯打石頭人實在是不好打,他也懶得頻繁的tp下路找節奏。
犧牲自己的發育,來保證別人的發育,陳昊就是去送人頭,都不可能做出這種事情的。
隻是可憐諾手,見到陳昊的納爾落下,便又要倉皇後撤,實在是太過淒慘。
陳昊的納爾經濟發育的不錯,迴家直接掏出了一把淨蝕,也就是人們常說的小冰錘。
有了這件裝備,諾手上路的日子就更不好過了。
小冰錘被動提供的加速效果,讓納爾可以追著諾手a。
而且,陳昊的想法,可不單單是要讓諾手以後的日子不好過。
q技能投擲迴力標甩出,直接甩在了躲避不及的諾手身上。
將諾手減速的同時,也掛上了一層納爾w技能,亢奮,的被動!
陳昊一開始隻是甩著玩的,見諾手沒有躲開這個q技能,陳昊一下子,起了殺心。
微調了一下距離,陳昊e技能輕跳發動,利用e技能的傷害,補掉一個殘血小兵的同時,進行二段位移。
納爾與諾手之間,就這麽一下子,拉進到一個非常危險的距離。
但ssunday卻不驚反喜。
這個距離,雖然是納爾剛好能打到諾手的位置,但如果再靠近一點,那可就是諾手發威的領域了。
如果是之前的對線,諾手還不太好有接近這個納爾的機會,但現在嘛……
在追擊戰裏,隻要納爾稍微有一個失誤,沒有計算好距離,或是貪功冒進,與諾手之間的距離拉的過近,那諾手絕對就會反身閃現,用e技能無情鐵手,將納爾拉進懷裏。
接下來的事情,那不還是他想怎樣,那就怎樣!
雖然ssunday想的挺美,描述的也挺猥瑣。
但是實際情況,卻不如他想的那麽美好。
諾手等了好久,納爾的走位都沒有任何的失誤。
一個又一個三環,敲在他的身上,讓諾手的血量以一個非常恐怖的速度下降的同時,也為納爾提供了足量的移動速度加成。
原本諾手就是在等這個機會。
納爾w技能亢奮,提供的移動速度,可不是一個固定值,而是會衰減的!
就算是最頂級的職業選手,在這種不穩定的加速狀態之下,也會出現距離把控不到位的情況。
失誤幾乎是必然的!
況且,諾手也在不停的走位。
ssunday嚐試了諸如:突然迴身反向跑,突然停頓,突然轉向等等這些操作,想要在混亂中打亂陳昊追擊的節奏。
但是陳昊的反應卻幾乎與他同步。
諾手反跑,他也反跑。
諾手停頓,他也停頓。
諾手轉向,他也轉向。
兩人的運動軌跡,幾乎就是兩條平行線!
這種極為賞心悅目的“表演”,讓所有的觀眾,看的都是目瞪口呆。
納爾與諾手之間的距離,雖然會有或多或少的波動,但卻始終維持在一個幾乎固定的範圍內。
這個距離,讓諾手的技能拉不到納爾,但是納爾卻可以一直輸出諾手!
ssunday白挨一頓打,但是反擊的機會,卻一直都沒有找到。
血量下降到三分之一時,諾手終於忍不住了。
他的手裏捏著一個閃現。
往後閃,是求生的希望!
往前閃,是求戰的豪邁!
土逼,or,not土逼,thaiisthequestion!
此時此刻,ssunday感慨萬千。
正當他從這個由莎翁留下的千古難題,迴過神來的時候。
他發現。
自己的屏幕,在他思考的時候。
已經黑掉了。
ssunday:“???”
“哦!單殺!ssunday的諾手,最終還是被princess的納爾黏住追死了!”
“是的!剛才princess選手,為我們提供了一場精彩的走位秀!隻不過我有一點沒有想明白,這個ssunday為什麽不交閃現呢?”
“這也是我比較奇怪的地方,無論是往前閃,用e技能拉打;還是往後閃,逃跑,這個閃現都是有作用的,就算被對麵跟閃,那也不算虧。但是不交就……”
“可能這就是職業選手的理解吧。”
想了半天沒有頭緒,娃娃隻好這樣尷尬的解釋道。
要是能一直存在的話,那就舒服了!
陳昊搖搖頭,控製著納爾往野區走去。
因為怕陳昊再搞幺蛾子,kt這邊最終還是放棄了換線的想法。
對線雖然節奏起的慢,但是勝在穩定。
有了陳昊這個不穩定因素,kt的教練是真的不敢再拿出一些冒險的打法了。
去野區吃了石頭人升到二級,然後幫打野打了紅。
納爾打野還是要比諾手快一點的,尤其是技能沒有什麽消耗,用起來也不心疼。
打完野怪,納爾率先趕到線上,開始控線。
沒一會,諾手也迴到了線上。
跟納爾對線的諾手,現在是深刻理解了什麽叫做憋屈。
實在是太憋屈了!
幾乎跟他上一把,與lgd的對線一樣憋屈。
不過不同的是,上一場比賽,他是被平野綾和imp兩個人壓。
但是這一把比賽,他是被陳昊一個人壓。
這就很難受了。
被兩個人壓製的時候,ssumday還能找一下外部原因。
比如說雙拳難敵四手。
比如說犧牲個人發育,成就全隊戰略!
但是現在,他就沒什麽理由可以找了。
就是一個字。
“菜”!
在線上委委屈屈的吃了一會經驗,諾手就鑽進野區,去找魔沼蛙玩耍去了。
迴過城,看著塔下聚集的一大波小兵,諾手心痛的無以複加。
但是想一想因為亂用tp慘敗的og,諾手最終還是忍住了用tp上線的想法。
等邁著自己的小短腿趕到線上的時候,那一大波兵線,早就被防禦塔給補完了。
悲催的諾手隻好趁著陳昊迴家的契機,趕緊補一波經濟。
剛吃了一個近戰兵,隻見光柱亮起,陳昊tp迴線。
他就沒有那麽多的顧慮了。
陳昊打遊戲,突出的就是一個字:
“獨”!
之前那把對陣og的比賽,要不是銳雯打石頭人實在是不好打,他也懶得頻繁的tp下路找節奏。
犧牲自己的發育,來保證別人的發育,陳昊就是去送人頭,都不可能做出這種事情的。
隻是可憐諾手,見到陳昊的納爾落下,便又要倉皇後撤,實在是太過淒慘。
陳昊的納爾經濟發育的不錯,迴家直接掏出了一把淨蝕,也就是人們常說的小冰錘。
有了這件裝備,諾手上路的日子就更不好過了。
小冰錘被動提供的加速效果,讓納爾可以追著諾手a。
而且,陳昊的想法,可不單單是要讓諾手以後的日子不好過。
q技能投擲迴力標甩出,直接甩在了躲避不及的諾手身上。
將諾手減速的同時,也掛上了一層納爾w技能,亢奮,的被動!
陳昊一開始隻是甩著玩的,見諾手沒有躲開這個q技能,陳昊一下子,起了殺心。
微調了一下距離,陳昊e技能輕跳發動,利用e技能的傷害,補掉一個殘血小兵的同時,進行二段位移。
納爾與諾手之間,就這麽一下子,拉進到一個非常危險的距離。
但ssunday卻不驚反喜。
這個距離,雖然是納爾剛好能打到諾手的位置,但如果再靠近一點,那可就是諾手發威的領域了。
如果是之前的對線,諾手還不太好有接近這個納爾的機會,但現在嘛……
在追擊戰裏,隻要納爾稍微有一個失誤,沒有計算好距離,或是貪功冒進,與諾手之間的距離拉的過近,那諾手絕對就會反身閃現,用e技能無情鐵手,將納爾拉進懷裏。
接下來的事情,那不還是他想怎樣,那就怎樣!
雖然ssunday想的挺美,描述的也挺猥瑣。
但是實際情況,卻不如他想的那麽美好。
諾手等了好久,納爾的走位都沒有任何的失誤。
一個又一個三環,敲在他的身上,讓諾手的血量以一個非常恐怖的速度下降的同時,也為納爾提供了足量的移動速度加成。
原本諾手就是在等這個機會。
納爾w技能亢奮,提供的移動速度,可不是一個固定值,而是會衰減的!
就算是最頂級的職業選手,在這種不穩定的加速狀態之下,也會出現距離把控不到位的情況。
失誤幾乎是必然的!
況且,諾手也在不停的走位。
ssunday嚐試了諸如:突然迴身反向跑,突然停頓,突然轉向等等這些操作,想要在混亂中打亂陳昊追擊的節奏。
但是陳昊的反應卻幾乎與他同步。
諾手反跑,他也反跑。
諾手停頓,他也停頓。
諾手轉向,他也轉向。
兩人的運動軌跡,幾乎就是兩條平行線!
這種極為賞心悅目的“表演”,讓所有的觀眾,看的都是目瞪口呆。
納爾與諾手之間的距離,雖然會有或多或少的波動,但卻始終維持在一個幾乎固定的範圍內。
這個距離,讓諾手的技能拉不到納爾,但是納爾卻可以一直輸出諾手!
ssunday白挨一頓打,但是反擊的機會,卻一直都沒有找到。
血量下降到三分之一時,諾手終於忍不住了。
他的手裏捏著一個閃現。
往後閃,是求生的希望!
往前閃,是求戰的豪邁!
土逼,or,not土逼,thaiisthequestion!
此時此刻,ssunday感慨萬千。
正當他從這個由莎翁留下的千古難題,迴過神來的時候。
他發現。
自己的屏幕,在他思考的時候。
已經黑掉了。
ssunday:“???”
“哦!單殺!ssunday的諾手,最終還是被princess的納爾黏住追死了!”
“是的!剛才princess選手,為我們提供了一場精彩的走位秀!隻不過我有一點沒有想明白,這個ssunday為什麽不交閃現呢?”
“這也是我比較奇怪的地方,無論是往前閃,用e技能拉打;還是往後閃,逃跑,這個閃現都是有作用的,就算被對麵跟閃,那也不算虧。但是不交就……”
“可能這就是職業選手的理解吧。”
想了半天沒有頭緒,娃娃隻好這樣尷尬的解釋道。