身為氏族之王,他的原本智慧肯定不低。


    至少不會像如今這樣。


    數千年的囚禁,讓魔淵獄不斷施加影響,吞噬理性。


    能夠到現在還沒有徹底瘋狂,就證明賽斯的意誌還算堅定。


    半神級強者無法免疫魔淵獄的影響,但也不會這麽容易就被魔淵獄的暴虐意誌給侵蝕殆盡。


    那些同樣被關押在魔淵獄裏的傳奇等階的怪物就沒有這麽好運了。


    大多都變成了瘋批。


    換而言之,這次魔淵獄副本的最終價值其實沒有想象中的那麽高。


    打通怪物房是能得到其中對應的傳奇怪物加盟。


    但那些怪物往往都有理智和性格上的缺陷。


    綜合表現不會比無智野獸好上太多。


    不過總歸是傳奇戰力,在現如今領主們普遍缺乏六階戰力的當前,任何一個傳奇戰力都是寶貴的。


    宗慎迅速就琢磨清楚了。


    這批放出的傳奇也就是些“殘次品”。


    當然,從某方麵來說,亞瑟王的目的應該也達到了。


    不用過多的推敲,宗慎也能猜到。


    “都是老狐狸啊。”


    “時至今日,仍然能夠向無盡大陸施加影響力。”


    宗慎略微感歎了一會兒,目光再次看向了荒原王。


    那家夥幾乎將全部注意力都放在了前方的烤牛上,連炊煙仿佛都有裏十足的吸引力。


    炭烤的香氣飄蕩,令人垂涎欲滴。


    就連近來食欲寡淡的宗某人都被勾起了一絲食欲。


    “真是久違了。”


    宗慎忽然有些唏噓。


    再次眯起眼睛,他查看起荒原王賽斯的主要技能來。


    半神級強者往往掌握裏上百種能力,大多是係列性的能力。


    還有不少具有特色的強力技能。


    這些都是可圈可點的。


    想要深入的了解一個領民就必須要了解他的能力。


    隨著宗慎的凝視,一行行金色字幕浮現於眼前。


    【主動技能:荒原戰技(掌握著荒原戰技,合計共有62招不同技能,可單獨施展,也可組合使用)


    戰意化刃(讓戰意化為刀刃,進行持刀作戰,提升攻速30%、每擊傷害為1.5倍數的劈砍傷害,可持續使用戰意化刃作戰,戰刃具有抗腐蝕抗磨損效果)


    戰意化矛(以戰意化為長槍,外形近似漁槍,每擊傷害為1.3倍數的穿刺傷害,獲得額外20%的兵器格擋效果,可進行投擲,最大投擲距離2000米,擁有2.5倍數的穿刺傷害,15%造成穿心效果和肌體撕裂效果,可對敵方造成虛弱的重創狀態,投擲後需要間隔3分鍾才能重新凝聚戰意)


    荒原·咆哮波(荒原王張開大嘴噴吐強力的遠程打擊波,通過戰意能做到自動追蹤,幾乎可以達到百發百中的精確度,威力可調節,對付普通的敵人隻需要一般性攻擊即可,對付大規模敵人或者是重甲部隊,可以迅速蓄能然後瞬間發出,分為五檔威力,分別需要蓄能2\/6\/22\/60秒,消耗1%\/3%\/9%\/27%的生命值,能夠對前方5000米距離內指定的小範圍區域造成相當於所消耗生命數值的巨額傷害,冷卻時間為4小時,生命值低於30%的時候,該技能無法使用)


    荒原投擲術(可投擲任何鋒利的物品,最大投擲距離3000米,能夠對沿途命中的敵人造成3.0倍數的劈砍傷害,並且附帶一層破甲效果,30分鍾內護甲值降低150點,投擲加成可作用於任何可投擲物品上,該技能無冷卻,若是鈍傷物品則攻破甲效果翻倍)


    戰意拘束(使用戰意凝聚並投擲出一張強力戰意捕網,此網能擊倒目標,並造成束縛效果,持續15分鍾,束縛效果視目標體型浮動,對於小型目標能夠觸發“碾壓”效果,每分鍾造成3000點無視護甲的擠壓傷害,戰意捕網的重新凝聚時間為30分鍾,期滿後會自動消失,無法被迴收或破壞,但會受到神力的打擊)


    荒原之眼(開啟荒原之眼,大幅度提升觀察能力和反潛行能力,能夠洞察敵人弱點,並獲得靈光一閃般的啟示)


    荒原潛行(荒原的血脈使其無法被八階以下的真視之眼和偵測魔法洞察,近距離接觸下能夠發現輪廓,遇水將會使得隱身效果遭到破壞,攻擊不解除潛行狀態,提升40%的前進速度,持續時間15分鍾,冷卻時間24小時)


    召喚荒原武士(以荒原王的身份召喚120位擁有六階實力,等級固定為lv50的荒原武士前來助戰,自帶中隊級別軍陣【荒原蠻兵】,可持續存在最多2小時,冷卻時間為12小時)


    蠻野戰甲(凝聚出一層蠻野戰甲覆蓋在身前,大幅度提高自身防禦能力,增加3000點雙抗,獲得一層點堅固值的護盾,持續時間30分鍾,冷卻時間20天)


    荒原激勵(發出一聲怒吼,激勵四麵八方,使得方圓10公裏內的友軍疊加一層戰意的效果,提高雙速,降低疼痛和恐懼,持續時間4小時,冷卻時間24小時,該技能每次使用都會使得受影響的單位隨機降低1~2點的領地忠誠度,滿忠誠和超max忠誠度狀態下不受影響)


    自我療愈(荒原王擁有強大的血脈力量,能夠進行自我療愈,無需額外的醫療設備和藥劑,荒原王可根據情況酌情進行對自己和友軍進行療愈,恢複生命值和體力,擁有強治愈效果,該效果每隔24小時最多可使用三次)


    荒原災變·大地激浪(釋放大量神力,引動大地激浪,湮滅大地生機並使得方圓五公裏內的大地像是激浪一樣湧動不息,持續時間10秒,期間將會造成美妙9999點的神力傷害,冷卻時間10年)


    戰神祝福(虔誠的唿喚戰神祝福,全屬性提高50%,生命值每降低1%都將提升3%的攻速和300點基礎劈砍與穿刺傷害,當生命值降低到20%以下的時候將會觸發戰神之怒效果,全屬性翻倍,持續時間10分鍾,每隔100年僅能得到一次戰神祝福)


    蠻祭(依照荒原傳統能夠進行野蠻祭祀,以此來獲得戰神的恩賜,根據祭品的不同反饋也不同,賽斯最多可選擇將自身獻祭,換取一次戰神降下強力投影的機會,以此獲得難以想象的神之反饋)】


    【被動技能:狩獵傳統(掌握精妙絕倫的超級狩獵技藝,精通多種狩獵技巧,能夠熟練應對各種獸形敵人,對該類敵人可額外造成20%的傷害)


    荒原狩獵直覺(具有荒原賦予的狩獵直0覺,能夠在迎戰時提前一定時間感知到危險的降臨,並作出敏銳的反應)


    收發自如(能夠控製身體發力與收力,以此做出精妙的閃避動作和攻擊動作,還能閉合肌肉和血管進行強行止血,通過對身體的掌控,能夠使得下一擊的威力提升)


    勇士榮譽(每次擊殺強力敵人都能獲得一定幅度的屬性增強)


    荒原·戰神(擁有強大的自愈能力,能夠迅速恢複斷肢傷害,脫戰後就能以每分鍾3000點的恢複速度持續恢複生命值,同時在負傷狀態下,各項屬性都能獲得小幅度的臨時提升)


    無懼無畏(荒原王免疫恐懼、威懾、恫嚇等等效果,擁有更高的恐懼閾值,能夠無視大多數情況下的恐嚇)


    氏族王血(荒原王賽斯的子嗣將繼承一定的血脈天賦)】


    ……


    這些就是荒原王所掌握的較有特點的能力了。


    每一項都很強勢。


    其中【荒原災變·大地激浪】更是能夠調動神力。


    而神力在對付普通生物時是可以享受多倍增益加持的。


    因此它的實際傷害是非常高的。


    所能影響的範圍更是大的離譜,算得上是一招強力的aoe技能。


    而他剛才和大螃蟹打架時凝聚的赤色刀刃則是由戰意化成的。


    往後的【戰神祝福】和【蠻祭】都涉及到戰神。


    前者能讓戰神進行祝福,獲得大幅度的屬性提升。


    甚至在生命值降低到一定閾值後擁有爆發性的反擊效果。


    而【蠻祭】看似隻是獻祭反饋,實際上卻並不簡單。


    最主要的特點是在於它能夠將自身獻祭。


    也就是以荒原王賽斯這個半神作為祭品,這樣的獻祭能得到怎樣的反饋,宗慎都不敢想象。


    隻怕對敵人而言,結果也是毀滅性的。


    換而言之,荒原王賽斯遇到敵不過的敵人,完全可以選擇將自己獻祭給戰神,讓戰神力量來懲治敵人。


    從某種意義上來說,也相當於是另類的自爆了。


    甚至比自爆都強勢。


    因為自爆是一次性的攻擊。


    而若是強力的戰神投影降臨則能持續作戰。


    除了上述的【主動技能】外,荒原王賽斯還擁有不少強勢技能。


    對宗慎而言,他最有威懾力的技能是【蠻祭】,最有挖掘潛力的技能也是【蠻祭】,兩者並不衝突。


    因為【蠻祭】本來就是直麵戰神的祭祀能力。


    除了在最後時刻獻祭自身外,平時也是能夠進行的。


    這意味著在必要的時候,宗慎可以準備祭品讓賽斯進行【蠻祭】,從而從戰神那裏獲得幫助。


    事到如今,宗慎已經不再對神靈完全敬而遠之了。


    很多時候,若是能夠借助神靈的力量,那麽也不失為是個好選擇。


    就像此前宗慎曾經借助艾希雅的天賦向聖光主宰獻祭那樣。


    神祭未必劃算,但卻能化腐朽為神奇。


    實現許多不可思議的願望。


    從空間移動到投影降臨,再到力量的賜予等等。


    神靈與大陸隔絕,領主係統也會幹涉。


    而神祭似乎就是神靈能夠影響無盡大陸的最佳途徑了。


    原本這是原住民勢力的專屬,現在宗慎也能將其利用在手中。


    還是那句話,不要忌憚力量,隻要足夠妥當,任何力量都能成為助力。


    這個原則宗慎早已明白。


    荒原氏族的神祭最少就是由荒原王組織進行的。


    所以也可以把荒原王給當成是氏族的第一位祭祀。


    想到這裏,宗慎突然開口詢問道。


    “賽斯,荒原部族的神祭是怎樣的?”


    眼前這位可是荒原部族的第一人,真正的荒原高地蠻族的王者。


    他應該知曉許多關於神祭的內情。


    至於戰神崇拜,整個無盡大陸有許多勢力所供奉的都是戰神。


    畢竟戰神就是武力的極致。


    同時還代表了戰爭。


    聽到宗慎的問題,不遠處等著烤牛的荒原王賽斯緩緩轉過頭來。


    “神常常會給予神諭。”


    “而我根據神諭進行獻祭。”


    “在沒有神諭的時候進行神祭很容易失敗。”


    “因為…或許不會喜歡那些祭品。”


    他認真的迴答道,對通用語的掌握更進一步。


    宗慎點了點頭,隨即又追問道。


    “那通常來說,戰神更喜歡什麽祭品呢?”


    不管怎樣,神的喜好都是有規律可循的,不可能玩出隨機模式來。


    果不其然這個問題總算有了明確的答案。


    荒原王賽斯在迴答的時候,似乎像是迴憶起了什麽,臉上的神情有些興奮。


    “頭顱!”


    “敵人的頭顱!”


    “無論是人類、異族、野獸…,越強大,神就越喜歡。”


    “還有被擊潰的神像,異端信仰的祭司…”


    他興奮的羅列著能夠取得戰神歡心的祭品。


    宗慎點了點頭,心中倒是有了想法。


    戰神還真的挺適合他當前的風格。


    暫時從祂這裏獲得反饋也是個不錯的選擇。


    宗慎沉吟了片刻,隨即又詢問了更多的細節問題。


    對戰神的了解也加深了不少。


    嚴格來說戰神是個相當野蠻的神靈。


    越是野蠻暴力,越是能取得恩寵。


    尤其是發起戰爭,碾壓對手後,更是最好的取悅手段。


    想想也正常,戰神本身就代表著極致的暴力還有戰爭。


    這正適合即將進入大戰爭時期的宗慎。


    接下來少不了各種攻伐和軍事行動。


    這倒是契合了戰神的最喜歡的點。


    那就是攻伐與謀略。


    戰爭是擴張的必備手段,幾乎是繞不開的一個環節。


    正處於擴張階段的宗慎恰好符合讓戰神感到滿意的條件。


    不管怎樣,既然都要打仗,如果能夠額外的多得到些好處又有何不可呢?


    宗慎琢磨著啥時候試一試戰神的獻祭。


    他想看看戰神的反饋都有哪些名堂。

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