原來由於我們在國際市場還是那個大肆拍賣物資,讓各國玩家們從中看到了幫會戰的巨大利潤。??一些大型幫會開始瘋狂地向小幫會們宣戰,以求能夠掠奪更多的物資和金錢。不過這些家夥沒有膽量到國外去掠奪,隻是在國內打一些幫會戰,因此我們如果不到國外去的話還真得不到這方麵的信息。


    這兩個英國佬做夢也想不到起幫會戰的罪魁禍之一現在就站在他們麵前。為了在女士麵前顯示他們對遊戲裏的信息掌握的多,把他們知道的幾個國家的情況全講了出來。


    兩個小丫頭聽了這些情況到沒覺得有什麽大不了的,但是我聽了效果可就不一樣了。這麽多幫會同時動幫戰會對遊戲裏的物資價格起到決定性的作用。也許會把物資價格拉高,也許價格暴跌。這要看遊戲後續的展是什麽情況了。不過眼下看來,物價肯定是要大漲。先一些中小型幫會麵臨著生存困難,必須要加強駐地建設,而建設駐地就需要大量的物資,在這種剛性需求下,物資肯定會需求大於供應。這時物資的價格就會被拉起來。但是隨著幫會戰越來越頻繁,大型幫會掠奪的物資會越來越多,那些小型幫會將會被逐步被蠶食消滅。到了一定的時期,市場上的物資就會飽和,這時物價就會大跌。


    當然了,當第二種情況出現時遊戲運營商是就會出手幹預,最好的辦法就是再次動npc國戰來消耗掉這些物資,以維護遊戲產出和消耗的平衡。以前他們也是這麽做的,每當遊戲環境趨於平穩,係統就會給玩家們搞點事出來,當遊戲太過混亂,就推出新的活動吸引玩家的眼球。前一次東西聯盟大戰以及後來推出的雙倍經驗活動,還有猛鬼攻城,比武大賽都是係統調節遊戲平衡的手段。


    得知這個消息後,我馬上跟九天龍吟接通私聊,把在英國生多次幫會戰的情況跟他說了一遍,同時提出了一些我自己的看法。九天龍吟就是做生意出身的,一聽這個消息馬上就知道這是一個機會。跟上次我們囤積物資的道理一樣,不過這次是堅決不能存留了,不但不能存留,而且還要盡快地把物資拋出去,隻不過價格要提高一些了。


    九天龍吟在跟傲視江湖等人商議了一番之後,迅下令下麵的人把物資從國際市場上撤下來。不過這時這批物資已經賣掉了接近一半。但是即便如此,剩下的物資還是一個天文數字。這麽多的物資突然下架,馬上引起市場上一片恐慌,本來還在持幣觀望的各大幫會開始後悔沒有早點買下這批物資。這時候誰也不敢保證自己的幫會不會被人宣戰,如果就是因為這批物資影響了駐地建設,造成駐地被人攻破的話,那可是因小失大了。


    如果說單純把物資下架還不能把物價拉起來的話,九天龍吟等人采取的大肆收購物資策略卻一下子把價格給炒起來了。


    五大幫會的生活玩家們在國際市場上一番瘋狂購買,一下子把物資的價格拉了起來,看到物資的價格狂漲,世界各國的大型幫會變得更加瘋狂,遊戲裏幾乎每時每刻都有幫會戰生。見時機成熟,九天龍吟等人果斷下令把所有的物資全部掛拍,甚至連五大幫會原來預留下來以維護幫會日常建設的都不保留,全部賣掉。果然在精心的運作之下,這批物資剛一上市就被無數的中小型幫會一掃而空。熱血聯盟再次滿載而歸,在原來的價格基礎上竟然多掙了3o%的利潤還多。


    這時那些掠奪到大量物資卻囤積起來等著價格上漲的幫會開始嚐到了苦果,由於一下子賣出去這麽多的物資,市場上的購買力開始大幅下滑,購買力的減少直接導致物資的價格開始下跌。那些還在等著物資價格繼續上漲的幫會這才如夢方醒,馬上把物資全部投向市場,沒想到這無異於雪上加霜,大量的物資無人購買,直接的後果就是價格暴跌。趁此機會,熱血聯盟開始迴購日常物資,以維持幫會平日的維護建設。


    這場貿易大戰從我現情況開始到九天龍吟等人精心布置炒作再到價格暴漲,然後價格迴落最後暴跌持續了近兩個月的時間。這兩個月的時間裏,無數的小型幫會被摧毀。被摧毀駐地的玩家開始向遊戲運營商投訴,要求保護低級幫會和低級玩家的利益。


    玩家們提出的要求是很合理的,尤其是那些等級低的玩家。正是由於新人的不斷進入才為遊戲注入了新鮮的血液,才能讓遊戲不斷的展壯大。為了保護這些新人和低級幫會,係統果斷地叫了暫停,遊戲再次進行更新改版。


    這次改版把以前玩家們提出的建議統統進行了研究,並拿出來一個令所有玩家比較滿意的方案出來。


    先關於玩家與怪物等級相差五級沒有經驗這一點進行了修改,這次放寬到十級。由於boss的特殊性這次把等級放寬到二十級。同時玩家之間組隊的等級差也從原來的五級修改為十級,這樣可以便於高等級玩家帶著低級玩家升級。低級玩家可以找一個不高於自己十級的朋友來擔任隊長,這樣隊長就可以組到不高於自己十級的大號朋友來帶這些小號。當然,由於有了這些大號的參與,低於他們十級的怪物是不能打了,這樣會讓小號增添了許多危險。不過富貴險中求,想多拿經驗就得多擔一點風險。係統不可能麵麵俱到的都替玩家考慮到,一點風險沒有還想多拿經驗,這樣的好事兒係統也是不會給玩家的。


    接著是對幫會之間宣戰做出了一些新的調整,不是同一等級的幫會不得宣戰。其實這一條是在限製那些高級幫會,中級幫會隻有五千人,初級幫會更是隻有五百人,他們怎麽可能跟擁有兩萬人的大型幫會宣戰,那不是給自己找不自在麽?另外幫會聯盟的用處也增加了許多,最關鍵的作用就是當聯盟內的幫會被宣戰後,聯盟所有幫會都可以投入戰鬥。這樣一來,那些實力強橫的幫會再想動幫戰就要好好的考慮一下了,你實力再硬也打不過五倍的敵人聯手。幫會聯盟同時也增加一個駐地,這個駐地設在聯盟盟主所在的幫會駐地內。聯盟幫會在開戰時,如果聯盟駐地被摧毀,則該聯盟解散。解散後的聯盟如果再想重組則需要交納十倍的費用。


    這一條規定一出,玩家中高興者有之,失落者也有不少。像我們熱血聯盟這樣的自然是高興的,一些實力弱的聯盟就得考慮要不要合並幫會重新吸納新的盟友了。


    這次更新係統還把玩家死亡後掉落經驗這一條進行了修改,紅名玩家死亡掉落經驗在原來的基礎上翻一倍,罪惡值過五十點的紅名死亡後百分之百會掉落等級,普通玩家死亡每次掉落的經驗為2o%。不過在幫會戰和國戰時還跟原來一樣不做改變,每次死亡還是隻掉1%的經驗值。另外玩家之間pk身上裝備和物品的爆率也再次提高,原來是根據聲望值多少來決定掉落的幾率,現在每十點聲望減少一點掉落概率,每點幸運值減少5%的掉落概率。玩家的幸運值是隨機的,每天的幸運值都會生改變,因此這個幸運值是靠不住的。明眼能看到的隻有聲望值,玩家隻有擁有一千點以上的聲望才會百分之百的不會掉落物品。


    這一條對我其實是個打擊,我的聲望在遊戲裏是最高的,但是到現在也沒有一千點,本來上次做的那個任務要是我先接任務的話,那五百點聲望就會落到我的頭上,可惜被絕世狂龍那小子先接去,最後他得了五百點的聲望,我隻得了一百點。這還是我所有的聲望都沒用過才攢下來這麽多,要是我也用聲望換經驗的話,那這條消息一出我就得悔個半死。我這身裝備要是掉了一樣半樣的我以後在遊戲裏了可咋混啊。雖然神器都是綁定的,可是綁定的東西隻是不能交易而已,卻不代表它就不會掉落,隻不過掉落的概率比普通物品要低得多,另外綁定的物品掉落後別人是拿不走的。神器如果掉落,主人必須在物品掉落的保護時間內揀迴來,否則就會被係統刷新掉。


    係統這些規定的本意是想限製一下玩家之間的pk,這麽高的懲罰你們還會沒事兒打架麽?不過有一利必有一弊,那些貪圖別人身上裝備的玩家哪裏會管你什麽懲罰,隻要把別人身上的裝備給搶下來,就算自己掉落一級也不在乎。尤其還有一些跟人有仇的,現在報複的時刻就來了。你等級不是高麽,我找幾個人砍你一次你就要掉2o%的經驗,我砍你五次你就得掉一級,我要是多砍你幾次你不就什麽都不是了麽。


    看到這些內容,以後的幾條我就沒心思看了。我以後可得小心了,遊戲裏不知道有多少人惦記我的裝備呢,雖然我聲望極高,可是畢竟還沒達到百分之百不會掉落裝備的水平,而且以後還要注意不能輕易殺人紅名,因為紅名不斷要增加罪惡值,同時還要掉聲望。另外我的仇人可不少,以後出門還得小心有人暗算我。

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