一個沒有攻擊能力並失去了玩家保護的議事大廳,即使持久值再多,防禦力再高,也抗不住上千玩家的狂轟亂炸。


    雖然我們每人每次最多隻能打掉它1oo的持久值,但是我們的時間還很充裕。隻要我們堵住了複活點和傳送站,打掉議事大廳那就是板上釘釘的事了。


    而最關鍵的是,鬼子玩家根本複活不起那麽多次,每次死亡要掉落當前等級1o%的經驗,死一次兩次沒啥,可死的次數多了誰也受不了,而且這種死亡是不間斷地。尤其是死亡次數多了以後裝備的耐久值就掉光了,玩家們的攻擊力,防禦力,生命值和魔*值都開始大幅降低。那時鬼子們就變成了我們的靶子。


    起初還有一些意誌堅定的鬼子們死亡後就馬上複活,不過在他們頭頂上籠罩的技能始終是不停的砸下,他們的技能不等出就被再次擊殺。


    終於有鬼子扛不住了,開始強行下線。隻要有一個下線逃跑,就會有更多的人緊跟。最後連最死硬的鬼子也不複活了。


    複活點沒幾個鬼子玩家了,那繼續用25oo個兄弟看住複活點就失去了意義。


    無雙跟江湖一商量,幹脆再調2ooo人攻擊大廳,隻留5oo人看守複活點。


    這2ooo人的加入加快了大廳的毀滅度。


    1o來分鍾後,隻聽的一聲巨響,議事大廳坍塌了。


    議事大廳坍塌後,傳送點和複活點馬上停止了持久度的迴複。不久也被擊破了。這個幫會駐地隨即被係統宣告消失。


    沒有了係統保護的幫派倉庫馬上成了無主之物,這下可便宜了我們。


    眾兄弟此時各個如同土匪,拚命地往自己的背包裏裝藥品和材料。


    俺這下可吃了大虧,我的包裏麵全是藍藥,負重也是有限,隻能眼睜睜的看著別人搶東西,其中之鬱悶實在是難以言述。


    一會功夫,該幫會駐地就被我們洗劫一空。


    “繼續向前攻擊”無雙喝道。


    滅掉了鬼子的一個幫會,眾兄弟正在興頭上,聽了無雙老大的話,每人都嗷嗷叫著向前衝去。


    這一路上幹掉零散鬼子玩家若幹,滅掉鬼子幫會三個。戰利品更是繳獲無數,除了我之外,人人都了一筆小財。


    除了我們這一路,另外三路大軍也是攻擊順利。每一路都滅掉了至少兩個幫會的駐地。了國難財的兄弟們各個是喜氣洋洋。


    而在我們對日本玩家宣戰後的這段時間內,不少中國玩家開始找自己的幫會老大,強烈要求加入戰時聯盟,要求參戰。中國的玩家們這時也是空前的團結,並揮出了極高的效率。在短短的1小時的時間內,就有幾個幫會組織起上萬的人馬,並找到九天龍吟,請求加入戰時聯盟。九天也毫不遲疑,馬上同意了他們的請求,並讓他們通過聯盟傳送快的加入戰場。


    隨後又不斷有幫會加入了進來。


    在這次對日本玩家的戰鬥中,前期中國參戰的大小幫會合計67個,參戰玩家17萬6千餘人.,中間又有126個幫會加入進來,參戰人數31萬餘人,後期加入的幫會273個,參戰人數8o餘萬人。


    我們幫會在攻下第五個鬼子的幫會駐地後進行了一次休整,讓兄弟們迴複一下體力。


    我們在恢複體力的時候,正是前期國內玩家增援過來的時期。生力軍的加入,更加加重了對鬼子們的打擊力度。


    這一夜,無數的鬼子玩家在睡夢中被電話驚醒,然後倉促的上線,並在迷茫中被擊殺。


    戰鬥最激烈的時刻終於來到了。


    當我們經過了兩次的休息後,時間走到了上午6時。此時大規模的日本玩家開始上線,在度過初期的慌亂之後,開始有組織的對中國玩家進行反攻。並一度擊潰了十多個中國的幫會部隊。就在局勢向日本玩家傾斜的時候,國內的增援幫會也趕到了。上百萬的玩家們展開了一場空前的大拚殺。


    在日本的地圖上隨處可見兩國玩家的廝殺場麵,雙方打的是難解難分。


    日本玩家的優勢是本土作戰,人數眾多。複活後能迅迴來投入戰鬥。中國玩家的優勢是,有組織,有預謀,等級高,裝備好。更兼前期把鬼子們打了個措手不及,滅掉他們無數幫會,使鬼子們成為一盤散沙。這樣在局部的戰場上中國玩家還是占有優勢的。


    而此時,我們四大幫會已經在都城對鬼子們形成了合圍。並在開始的時候對鬼子們予以大量殺傷。隨後,日本的玩家們是越來越多,並漸漸對我們形成反包圍之勢。形式開始對我們不利了。


    嘯傲江湖迅做出決斷,放棄對都城的鬼子玩家們的圍攻,合兵一處,集中優勢兵力,攻擊外圍的一處日本玩家,打開包圍圈,突出去,重新尋找戰機。


    這一決斷下的正是時候,此時日本玩家對我正是將圍未圍,人數尚不密集。以約定一生,消失的神話,玉麵金剛,獨自看雨,傻小子,瘋狂的戰士,玲瓏魔刀為箭頭,在一號的大旗的指引下,聯盟兄弟以不可阻擋之勢迅擊潰當麵之敵。突出鬼子們的包圍圈,跳出了戰場。


    在突破了日本玩家的包圍後,嘯傲江湖下令以六大戰神為箭頭反身再次突襲前來追趕的日本玩家。上萬的玩家在江湖的指揮下,在一號高舉的軒轅戰旗的指引下,鬥誌昂揚,一鼓作氣,將緊緊追趕的小鬼子們一舉擊潰。此戰以後,約定一生,消失的神話,獨自看雨,玲瓏魔刀,傻小子闖江湖,瘋狂的戰士,還有扛旗的一號,終被國內玩家和外國玩家所知。這正是戰旗指處,敵人無不望風披靡。


    經過一次突圍作戰和一次轉身破襲之戰之後,日本玩家已經不敢再對聯盟幫會進行追擊。我們這上萬的兄弟們開始尋找下一個目標。


    就在我們準備對日本的下一座城市動進攻之時,傳送站那傳來了一個不好的消息。


    十多個鬼子幫會聯合起來,糾集了幾萬玩家對傳送站動了突襲。


    聽了這個消息後我也不禁感歎小鬼子們的智商真是不低。奶奶的,都被我們打成這樣了才想起來攻擊傳送站啊,早幹嘛去了,如果他們能早早的聯合起來對傳送站進行攻擊,那在日本的中國玩家就不會出現這麽多人。恐怕包括四大幫會的兄弟們現在早就在自己的國家進行戰鬥總結了呢。


    現在吃了這麽大的虧,才想起來要阻斷中國玩家的增援。腦子不是被驢踢了,就是裝了漿糊。


    不過有句古話叫亡羊補牢未為晚也。現在隻要能打破我們的傳送站和複活點。最後的勝利還是屬於鬼子們的,不過跟付出的代價比起來,這個勝利隻怕未免有些尷尬而已。


    嘯傲江湖和九天龍吟,天下無雙,傲視江湖,完美神話,商議了一下,決定取消對下一個鬼子的城市的攻擊計劃,全力打好傳送站防禦戰。如果打的好的話,還有可能將幾萬鬼子玩家全殲於傳送站附近。


    畢竟在傳送站那我們還有2ooo名生力軍,在加上別的幫會複活的玩家人數上也有上萬人,而隨著在日本局部戰場的失利,複活點那中國的玩家會越來越多,我們極有把握打好這一仗。


    時間,是最公平的裁判,鬼子的玩家雖然本土作戰,人數越來越多,不過,由於他們的組織混亂,始終沒有形成對中國玩家絕對的優勢。


    嘯傲江湖急忙給狼圖騰,小龍蝦等人下令,務必堅持到我們的部隊迴援。隻要大部隊能夠快迴援到位,那我們就給鬼子們來個前後夾擊,將幾萬鬼子包了餃子。


    幾萬人的玩家作戰,有些技能是用不上了,比如殺手們的隱身。鬼子這次攻擊傳送站是有備而來,想去偷襲他們的*師部隊無異於送死,小鬼子們也知道,傳送站那防守嚴密,也不敢派忍者前去偷襲。這時的戰鬥才算的上是一次真正的正麵作戰,比的就是雙方的人數和意誌。


    嘯傲江湖調動各路人馬向傳送站殺迴的同時,傳送站那的防禦戰也開始打響。


    此時敵我雙方都知道,傳送站之戰就是雙方取勝的關鍵。


    如果傳送站和複活點被日本玩家打破,那麽中國玩家將不能再傳送過來,掛掉的中國玩家隻能在自己的國內複活。因為國戰已經打響,中日兩國的國際傳送站已經關閉,留在日本作戰的中國玩家就會能為一隻孤軍,得不到任何的支援。那時,在日本作戰的中國玩家被殺掉一個就會少一個,最終將被全部消滅。


    同樣,如果中國玩家能守住傳送站和複活點,那就能將國內的玩家源源不斷的傳送過來,即使有掛掉的兄弟也能在這裏複活,複活的兄弟又會迅的投入到對日本玩家的攻擊當中。並形成一個循環。


    我們這次聯盟幫會起的國戰是有時間限製的。玩家們也不可能對別的國家進行無休止的進攻。從宣戰起12個小時後,係統就會自動宣布這次幫會級國戰的結束,屆時處於異國的玩家就會被係統自動傳迴國內,而玩家自己設置的傳送站和複活點也將消失。


    幫會起的國戰也沒有什麽勝利的評判標準,他隻是玩家們自己快意恩仇的一種方式,這種國戰方式不得功勳,也不會紅名。屬於一種泄行為。甚至可以說是挑起兩國爭端的一種行為。因為這種戰爭會對交戰的兩個國家外交度產生極大影響,當外交度降到一定水平,兩國就會進行國家級的正式宣戰。而那時參戰的玩家必須具有戰士的資格。擊殺敵國玩家就將得到功勳獎勵,並能用功勳換到勳章以提升自己的實力。


    不過,玩家們自有自己對勝利的評判標準,就拿這次戰役來說,我們滅掉了日本玩家的幫會無數,搶劫了這些幫會的倉庫物資更是難以計數。如果最後日本玩家連我們的傳送站都破壞不了,那不用說也是我們中國玩家贏了。更何況,從o點開始到現在,被我們殺死的鬼子玩家的數量已經無*統計,不知多少鬼子玩家們掉級了。所以不管從哪個角度去講,為了自己的麵子也好,為了複仇也罷,這個傳送站小鬼子們是一定要打下來的。


    嘿嘿,小鬼子們倒是想打下來,可那得問問我們答不答應。


    於是,這場半夜起的幫會性質的國戰轉變成一場對傳送站和複活點的防禦戰和攻擊戰。


    隻要我們能在這一*的防禦戰中打贏,即使以後傳送站和複活點被打破,那這次由我們起的戰役也是我們贏了。

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