荒郊野外, 四處無人, 也不必顧慮別人的看法,偶爾還能煮包方便麵、加根火腿腸改善夥食。
第15天,係統機械音在蘇寒耳邊繼續道, “經驗值30/30,恭喜玩家等級+1,飢餓值上限+100,清潔度上限+100,體力值上限+100。”
透明麵板顯示——
姓名:蘇寒(實名認證)
等級:7(經驗值0/30)
職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)
職業2:製皂人(擁有高級天賦,經驗值15/30)
飽腹度:840/840
清潔度:840/840
體力值:840/840
聽聞等級提升,蘇寒內心深處毫無波瀾。如今她隻有一個念頭,那就是20天趕緊結束。
第16天早晨,係統機械音宣布,“喪屍受到神秘力量召喚,紛紛前往庇護所。兩個小時後,它們將包圍庇護所。”
蘇寒略囧。她心說,要是有上萬隻喪屍,那包圍庇護所場景一定很壯觀。可區區幾百隻,那就是專門過去送人頭的!
鍾睿輕嘆一聲,“雖然很希望喪屍被清理幹淨,但全部消滅掉,應該不可能。”
比如居民挖了個坑,早已遺忘,卻有喪屍傻不愣登掉了進去,結果爬不出來。
又比如引誘喪屍進小隔間,然後把門鎖住,迅速逃離。
諸如此類的事件時有發生,因此消滅所有喪屍非常困難。難點不在於消滅,而在於找到。少掉一隻,都不叫消滅所有。
“通關就好。”蘇寒無所謂道。
第20天上午9點,係統通知,“i22庇護所(玩家所在伺服器)剩餘163名玩家,212名npc,以及143隻喪屍。”
最終,喪屍還是沒有被消滅幹淨。
晚上12點,係統機械音準時響起,“遊戲結束,恭喜玩家完成極限挑戰。”
“您獲得了額外獎勵。”
“副本內所有倖存玩家將自動傳送離開。”
白光一閃,蘇寒離開副本。
蘇寒照例選擇“經驗值+5”,“飽腹度、清潔度、體力值上限分別+20”的額外獎勵。於是選擇後,透明麵板屬性更正為——
姓名:蘇寒(實名認證)
等級:7(經驗值10/30)
職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)
職業2:製皂人(擁有高級天賦,經驗值25/30)
飽腹度:860/860
清潔度:860/860
體力值:860/860
選擇結束後,遊戲艙隨之打開。
蘇寒窩在遊戲艙裏,有一瞬間不想動彈,隻想沉沉睡去。這次遊戲,她花了太多心思研究同伺服器玩家動向,以至於心力損耗嚴重。
勉強打起精神,她起身登錄生存遊戲論壇。再疲倦,也得清楚掌握競爭對手們的信息。
過關、通關數據帖被置頂,“最新播報,27萬玩家參加第九輪遊戲,10.6萬人晉級,過關率39%。另有504名玩家通關(生存20天)。”
10.6萬人……蘇寒心想,看來第十天結束不了比賽,她得向公司請兩天假。定了定神,她繼續翻閱帖子。
“終於盲狙對一次副本背景,內心的激動難以言喻,感覺自己仿佛中了大獎(其實並沒有)。”
“喪屍圍城,很好這很套路。希望以後多一些套路,少一些創新,畢竟玩家也想活下去……滄桑臉.jpg”
“終於明白為什麽20天才能通關。因為打喪屍容易,找日用品很難!老子差點就因為日用品不足通不了關啊!!幸好關鍵時刻升級,屬性全滿,感謝菩薩保佑。”
“不努力搜尋物資,會造成後期生活必需品短缺。不注重清剿喪屍,第16天起喪屍圍城,絕對撐不到通關。所以結論是,搜尋物資、清理喪屍必須兩手一起抓。講究均衡,才能順利通關。”
“數據課代表又來總結啦!翻閱眾多帖子可知,商隊養了專業醫學團隊,在一定條件下可以研製出解毒劑。
庇護所外圈的七八歲小女孩、八十多歲高齡老爺爺、四十多歲中年人,庇護所裏圈交易所經理、五十多歲的清潔大媽、商隊黃老闆,被喪屍攻擊後都能產生抗體。(註:以上為玩家發帖提及的案例,實際可能不止這些人。)
以上人員受傷後被帶進研究院,五天內可研製出解藥。若關鍵npc蔣老死亡,則永遠不可能得到解藥。
總的來說,這是一款非常典型的攻防遊戲。玩家要做的事情很簡單,消滅喪屍,收集物資,跟商隊做交易。重複以上步驟,靜待通關即可。”
蘇寒托腮反思,這樣一款簡單的遊戲,同服玩家究竟是怎麽一步步把事情搞大的?現在想想,其實也覺得有點神奇……
同一時間,一個帖子橫空出世,名字叫做,“我可能受到了詛咒,每次玩的遊戲都跟人家不一樣。”
接著,樓主詳詳細細地把自己的經歷說了出來。
因為迷路,他在外麵晃了兩天,第3天才到達庇護所。聽說喪屍腦袋裏有晶石,晶石可換糧食和解毒劑,他便勤勤懇懇地打喪屍去了。
然而好不容易把喪屍消滅的差不多了,新的消息傳來——喪屍腦袋裏根本沒有晶石,這是場騙局。於是暈乎乎的,他跑去跟人造反起義。
打進裏圈,跟護衛隊拚死拚活,順便洗劫倉庫。好不容易有時間冷靜下,玩家之間又開始互相捅刀。
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第15天,係統機械音在蘇寒耳邊繼續道, “經驗值30/30,恭喜玩家等級+1,飢餓值上限+100,清潔度上限+100,體力值上限+100。”
透明麵板顯示——
姓名:蘇寒(實名認證)
等級:7(經驗值0/30)
職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)
職業2:製皂人(擁有高級天賦,經驗值15/30)
飽腹度:840/840
清潔度:840/840
體力值:840/840
聽聞等級提升,蘇寒內心深處毫無波瀾。如今她隻有一個念頭,那就是20天趕緊結束。
第16天早晨,係統機械音宣布,“喪屍受到神秘力量召喚,紛紛前往庇護所。兩個小時後,它們將包圍庇護所。”
蘇寒略囧。她心說,要是有上萬隻喪屍,那包圍庇護所場景一定很壯觀。可區區幾百隻,那就是專門過去送人頭的!
鍾睿輕嘆一聲,“雖然很希望喪屍被清理幹淨,但全部消滅掉,應該不可能。”
比如居民挖了個坑,早已遺忘,卻有喪屍傻不愣登掉了進去,結果爬不出來。
又比如引誘喪屍進小隔間,然後把門鎖住,迅速逃離。
諸如此類的事件時有發生,因此消滅所有喪屍非常困難。難點不在於消滅,而在於找到。少掉一隻,都不叫消滅所有。
“通關就好。”蘇寒無所謂道。
第20天上午9點,係統通知,“i22庇護所(玩家所在伺服器)剩餘163名玩家,212名npc,以及143隻喪屍。”
最終,喪屍還是沒有被消滅幹淨。
晚上12點,係統機械音準時響起,“遊戲結束,恭喜玩家完成極限挑戰。”
“您獲得了額外獎勵。”
“副本內所有倖存玩家將自動傳送離開。”
白光一閃,蘇寒離開副本。
蘇寒照例選擇“經驗值+5”,“飽腹度、清潔度、體力值上限分別+20”的額外獎勵。於是選擇後,透明麵板屬性更正為——
姓名:蘇寒(實名認證)
等級:7(經驗值10/30)
職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)
職業2:製皂人(擁有高級天賦,經驗值25/30)
飽腹度:860/860
清潔度:860/860
體力值:860/860
選擇結束後,遊戲艙隨之打開。
蘇寒窩在遊戲艙裏,有一瞬間不想動彈,隻想沉沉睡去。這次遊戲,她花了太多心思研究同伺服器玩家動向,以至於心力損耗嚴重。
勉強打起精神,她起身登錄生存遊戲論壇。再疲倦,也得清楚掌握競爭對手們的信息。
過關、通關數據帖被置頂,“最新播報,27萬玩家參加第九輪遊戲,10.6萬人晉級,過關率39%。另有504名玩家通關(生存20天)。”
10.6萬人……蘇寒心想,看來第十天結束不了比賽,她得向公司請兩天假。定了定神,她繼續翻閱帖子。
“終於盲狙對一次副本背景,內心的激動難以言喻,感覺自己仿佛中了大獎(其實並沒有)。”
“喪屍圍城,很好這很套路。希望以後多一些套路,少一些創新,畢竟玩家也想活下去……滄桑臉.jpg”
“終於明白為什麽20天才能通關。因為打喪屍容易,找日用品很難!老子差點就因為日用品不足通不了關啊!!幸好關鍵時刻升級,屬性全滿,感謝菩薩保佑。”
“不努力搜尋物資,會造成後期生活必需品短缺。不注重清剿喪屍,第16天起喪屍圍城,絕對撐不到通關。所以結論是,搜尋物資、清理喪屍必須兩手一起抓。講究均衡,才能順利通關。”
“數據課代表又來總結啦!翻閱眾多帖子可知,商隊養了專業醫學團隊,在一定條件下可以研製出解毒劑。
庇護所外圈的七八歲小女孩、八十多歲高齡老爺爺、四十多歲中年人,庇護所裏圈交易所經理、五十多歲的清潔大媽、商隊黃老闆,被喪屍攻擊後都能產生抗體。(註:以上為玩家發帖提及的案例,實際可能不止這些人。)
以上人員受傷後被帶進研究院,五天內可研製出解藥。若關鍵npc蔣老死亡,則永遠不可能得到解藥。
總的來說,這是一款非常典型的攻防遊戲。玩家要做的事情很簡單,消滅喪屍,收集物資,跟商隊做交易。重複以上步驟,靜待通關即可。”
蘇寒托腮反思,這樣一款簡單的遊戲,同服玩家究竟是怎麽一步步把事情搞大的?現在想想,其實也覺得有點神奇……
同一時間,一個帖子橫空出世,名字叫做,“我可能受到了詛咒,每次玩的遊戲都跟人家不一樣。”
接著,樓主詳詳細細地把自己的經歷說了出來。
因為迷路,他在外麵晃了兩天,第3天才到達庇護所。聽說喪屍腦袋裏有晶石,晶石可換糧食和解毒劑,他便勤勤懇懇地打喪屍去了。
然而好不容易把喪屍消滅的差不多了,新的消息傳來——喪屍腦袋裏根本沒有晶石,這是場騙局。於是暈乎乎的,他跑去跟人造反起義。
打進裏圈,跟護衛隊拚死拚活,順便洗劫倉庫。好不容易有時間冷靜下,玩家之間又開始互相捅刀。
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