4l,“原來真的有這種自以為機智的傻逼存在,我說伺服器裏怎麽會有兩個傻貨因為遲到而淘汰,怕是打著一樣的主意。”
5l,“所以說做事得穩妥一點。天天玩生死極速,一個沒穩住,人就折騰沒了。”
……
有人放大開嘲諷,有人語重心長、諄諄教導,有人圍觀看熱鬧,但是唯獨沒有人出言安慰。樓主氣急,索性棄樓離去。
蘇寒搖搖頭,關閉帖子,繼續查看。
這時,一個名叫“又是一個開放式副本,請說出你的故事”的帖子迅速躥紅。
再一看,迴帖已有兩百多樓。
蘇寒精神一振,就是這個!她當即打開查看。
帖子裏,玩家們大吐苦水。
5l,“看見傳染源的那一刻,我的思路前所未有的清晰——要是沒有他,小鎮不就安全了?為了所有人,這個人必須死,即便他還是個孩子。於是我狠下心腸,扣動扳機。”
“誰知下一秒,係統傳來提示,病毒母體死亡。若健康人出現在病毒母體死亡地點五十米範圍內,有較大機率感染到病毒。若健康人身上存在傷口,則感染機率翻倍。”
“debuff瞬間從五米擴展為五十米啊我日!這時我才反應過來,什麽人死了就沒事了,一幫玩家早特麽跟傳染源接觸過了,個個都有機率感染到病毒!”
8l,“一群豬隊友哇!我苦口婆心勸說病毒母體不能死,非要去殺。結果好了吧,病毒母體死亡,抗體消失,醫院再也無法研究出針對性藥物。緊接著追擊隊全副武裝出動,誓要獵殺所有傳染源以及所有可能攜帶病毒的居民。普通難度非要玩成地獄難度,日了狗了!”
23l,“嘿,這副本簡直絕了!剛開始,玩家、男孩、教授,所有人一起去醫院進行隔離。隨後一旦哪個玩家成為傳染源,就會遭到其他所有玩家的追殺。任誰也扛不住幾十人圍攻吶!我算是明白了,這遊戲比的根本不是實力,而是運氣。”
45l,“聽完講座,大家下意識分散開來。成為新傳染源後,玩家四處逃竄,被追成狗,結果把健康居民感染成新的傳染源……再然後新的傳染源繼續逃竄、感染其他健康人,無限次惡性循環。”
“到了第9天,小鎮裏三分之二以上居民都成為了傳染源,並觸發‘死亡光環’狀態,每日—100體力值。順說,這個—100跟—60是疊加起效。也就是說,一天扣160體力值……”
“咬牙撐到第10天,忍不住喜極而泣——老子終於能離開這鬼副本了!再不走,藥品都要耗光了。”
……
200l,有課代表總結髮言,“綜合所有案例可知,病毒母體絕對不能有出事。一旦死亡,其周身50米範圍內居民都有可能感染上病毒。另外,母體死亡意味著沒有抗體,醫院便研製不出解藥。”
“傳染源人數不等,玩家麵臨的挑戰難度也不一樣。容易點的,比如追擊隊動用武力,將可疑人員帶迴醫院,關入隔離間。難一點的,比如可疑分子通通被當場擊斃。總的來說,副本裏的病患越多,難度越高。”
“如果不幸觸發‘死亡光環’狀態,每日—100體力值,那麽除了隨身倉庫裏囤了海量藥物,又或者瀕死狀態下幸運升級,屬性恢復成滿值,應該不存在其他通關方式。”
“可見病毒小鎮自由度同樣非常高,難度完全取決於玩家行動。另外我很好奇,會不會哪個伺服器有大佬控場,始終做出正確選項?”
228l,“有啊,h11小鎮有幸遇上鎮得住場的大佬。聽完講座後,大佬立即反應過來,應該大夥一起去醫院隔離間呆著。可惜,豬一般的隊友腿腳甚是麻利,老實待在原地(沒來得及跑路)的玩家隻有五十幾人。”
“但是大佬去醫院的念頭甚是堅定。她要求小夥伴們手拉手,整出七米以上真空圈,防止其他健康居民靠近。就這麽無驚無險地進入醫院,男童先進隔離間,隨後是眾多玩家。(具體情況可參考犯人入獄)”
“最後隻有五位英雄留在隔離間外,說是要把逃竄玩家帶迴來。具體操作未知,反正我在隔離間睡了個午覺,醒來後隨便玩了玩,就聽係統說,‘病毒母體已隔離,所有病毒攜帶者已隔離,病毒已完全被隔離。’”
“接下來吃吃喝喝,快活好似度假。遊戲第5天,不幸染上病毒的倒黴鬼繼續留在隔離間,其餘玩家刑滿釋放,自由活動。”
“有人想搞事,但是大佬強硬製止。後麵不知道具體是怎麽操作的,反正得了傳染病的玩家老老實實呆在房間裏,也沒搞事。”
“第10天,醫院研究出正品藥劑,所有人得救,係統宣布提前通關。”
232l,“臥槽臥槽臥槽!隻有我注意到了嗎?大佬,女的她,不是錯字?”
235l,“嘖嘖嘖,瞧瞧,別人家的伺服器。”
240l,“直白點來說,這不就是聽大佬的話,全程躺贏麽?”
242l,“我也在那個伺服器,第10天跟著大佬提前通關離開,還進行了有效補給,心裏簡直美滋滋。不行,晚上我得拜拜菩薩!希望菩薩保佑,讓我下個副本再次遇上大佬。”
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5l,“所以說做事得穩妥一點。天天玩生死極速,一個沒穩住,人就折騰沒了。”
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有人放大開嘲諷,有人語重心長、諄諄教導,有人圍觀看熱鬧,但是唯獨沒有人出言安慰。樓主氣急,索性棄樓離去。
蘇寒搖搖頭,關閉帖子,繼續查看。
這時,一個名叫“又是一個開放式副本,請說出你的故事”的帖子迅速躥紅。
再一看,迴帖已有兩百多樓。
蘇寒精神一振,就是這個!她當即打開查看。
帖子裏,玩家們大吐苦水。
5l,“看見傳染源的那一刻,我的思路前所未有的清晰——要是沒有他,小鎮不就安全了?為了所有人,這個人必須死,即便他還是個孩子。於是我狠下心腸,扣動扳機。”
“誰知下一秒,係統傳來提示,病毒母體死亡。若健康人出現在病毒母體死亡地點五十米範圍內,有較大機率感染到病毒。若健康人身上存在傷口,則感染機率翻倍。”
“debuff瞬間從五米擴展為五十米啊我日!這時我才反應過來,什麽人死了就沒事了,一幫玩家早特麽跟傳染源接觸過了,個個都有機率感染到病毒!”
8l,“一群豬隊友哇!我苦口婆心勸說病毒母體不能死,非要去殺。結果好了吧,病毒母體死亡,抗體消失,醫院再也無法研究出針對性藥物。緊接著追擊隊全副武裝出動,誓要獵殺所有傳染源以及所有可能攜帶病毒的居民。普通難度非要玩成地獄難度,日了狗了!”
23l,“嘿,這副本簡直絕了!剛開始,玩家、男孩、教授,所有人一起去醫院進行隔離。隨後一旦哪個玩家成為傳染源,就會遭到其他所有玩家的追殺。任誰也扛不住幾十人圍攻吶!我算是明白了,這遊戲比的根本不是實力,而是運氣。”
45l,“聽完講座,大家下意識分散開來。成為新傳染源後,玩家四處逃竄,被追成狗,結果把健康居民感染成新的傳染源……再然後新的傳染源繼續逃竄、感染其他健康人,無限次惡性循環。”
“到了第9天,小鎮裏三分之二以上居民都成為了傳染源,並觸發‘死亡光環’狀態,每日—100體力值。順說,這個—100跟—60是疊加起效。也就是說,一天扣160體力值……”
“咬牙撐到第10天,忍不住喜極而泣——老子終於能離開這鬼副本了!再不走,藥品都要耗光了。”
……
200l,有課代表總結髮言,“綜合所有案例可知,病毒母體絕對不能有出事。一旦死亡,其周身50米範圍內居民都有可能感染上病毒。另外,母體死亡意味著沒有抗體,醫院便研製不出解藥。”
“傳染源人數不等,玩家麵臨的挑戰難度也不一樣。容易點的,比如追擊隊動用武力,將可疑人員帶迴醫院,關入隔離間。難一點的,比如可疑分子通通被當場擊斃。總的來說,副本裏的病患越多,難度越高。”
“如果不幸觸發‘死亡光環’狀態,每日—100體力值,那麽除了隨身倉庫裏囤了海量藥物,又或者瀕死狀態下幸運升級,屬性恢復成滿值,應該不存在其他通關方式。”
“可見病毒小鎮自由度同樣非常高,難度完全取決於玩家行動。另外我很好奇,會不會哪個伺服器有大佬控場,始終做出正確選項?”
228l,“有啊,h11小鎮有幸遇上鎮得住場的大佬。聽完講座後,大佬立即反應過來,應該大夥一起去醫院隔離間呆著。可惜,豬一般的隊友腿腳甚是麻利,老實待在原地(沒來得及跑路)的玩家隻有五十幾人。”
“但是大佬去醫院的念頭甚是堅定。她要求小夥伴們手拉手,整出七米以上真空圈,防止其他健康居民靠近。就這麽無驚無險地進入醫院,男童先進隔離間,隨後是眾多玩家。(具體情況可參考犯人入獄)”
“最後隻有五位英雄留在隔離間外,說是要把逃竄玩家帶迴來。具體操作未知,反正我在隔離間睡了個午覺,醒來後隨便玩了玩,就聽係統說,‘病毒母體已隔離,所有病毒攜帶者已隔離,病毒已完全被隔離。’”
“接下來吃吃喝喝,快活好似度假。遊戲第5天,不幸染上病毒的倒黴鬼繼續留在隔離間,其餘玩家刑滿釋放,自由活動。”
“有人想搞事,但是大佬強硬製止。後麵不知道具體是怎麽操作的,反正得了傳染病的玩家老老實實呆在房間裏,也沒搞事。”
“第10天,醫院研究出正品藥劑,所有人得救,係統宣布提前通關。”
232l,“臥槽臥槽臥槽!隻有我注意到了嗎?大佬,女的她,不是錯字?”
235l,“嘖嘖嘖,瞧瞧,別人家的伺服器。”
240l,“直白點來說,這不就是聽大佬的話,全程躺贏麽?”
242l,“我也在那個伺服器,第10天跟著大佬提前通關離開,還進行了有效補給,心裏簡直美滋滋。不行,晚上我得拜拜菩薩!希望菩薩保佑,讓我下個副本再次遇上大佬。”
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