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    真名:依文潔琳?安塔娜西亞?凱瑟琳?麥克杜威爾(evangeline


    athanasiakatherinemcdo


    三圍:67cm/48cm/63cm


    性別:女


    陣營:秩序?邪惡


    種族:吸血鬼


    階級:吸血鬼真祖


    年齡:約為600歲


    勢力:亡靈+150地牢+125聖堂-200


    數據(封印體)-


    種類:亡靈


    等級:9級


    攻擊:n/a


    傷害:n/a


    防禦:n/a


    hp&mp:800&400


    速度:7


    主動性:12


    彈藥量:6


    體型:1x1


    元素:冰/暗


    技能-


    亡靈類生物(undead):不受士氣和相關效果影響,對心智類魔法和相關能力免疫,不會中毒,無法被複活或治療,但被亡靈複生複活的生物在戰鬥結束後會被保留。


    施法者(caster):在戰鬥中可以施展魔法冰箭連發(專家級)、亡靈複生(高級)、雷之斧(高級)、暗夜吹雪(高級)、人偶召喚(高級)


    煉金魔法(alchemist):因被封印而不得不借助道具來釋放魔法,所以釋放魔法時依文潔琳將受到彈藥量的限製。


    真祖:攻擊時將所造成傷害的兩倍恢複為自身生命值;無視暗係魔法,魔法傷害隻能對真祖造成原先的65%;不會受到光明聖言對亡靈類生物(undead)的額外加成;滿月下可在進入戰鬥後變為完全體並且主動順序提升至第一位;己方的吸血鬼部隊(vampire)士氣強製變為3,敵方的吸血鬼部隊(vampire)士氣強製變為-3


    人偶師:第一迴合前依文潔琳會在正前方以及斜上方三格釋放人偶召喚(高級)人偶召喚(中級)人偶召喚(中級)


    強氣:無論如何依文潔琳的士氣至少為3


    魔力屏障:第一迴合前依文潔琳會對自己釋放飛彈轉移(高級)神秘護甲(高級)


    數據(完全體)-


    種類:亡靈


    等級:10級


    攻擊:150


    傷害:100~300


    防禦:60


    hp&mp:800&600


    速度:8


    主動性:14


    彈藥量:n/a


    體型:1x1


    元素:冰/暗


    技能-


    飛行兵種(flyer):在戰場上可以飛越部隊和障礙物。不受反擊(noenemyretaliation):攻擊時敵人無法反擊。


    不受反擊(noenemyretaliation):攻擊時敵人無法反擊。


    亡靈類生物(undead):同封印體


    真祖:同封印體


    強氣:同封印體


    狂氣:當依文潔琳士氣爆發時,對場上所有己方生物(不包括依文潔琳)將進行一次判定,判定前提是部隊的士氣至少為1,判定失敗則無任何事發生,成功則使該部隊atb提升到最高。概率公式為23%+(士氣)*7%,亡靈、元素、機械生物享受額外2點士氣基數修正(對實際士氣無改變)


    施法者(caster):在戰鬥中可以施展魔法冰箭連發(大師級)、亡靈複生(專家級)、雷之斧(專家級)、暗夜吹雪(大師級)、人偶召喚(大師級)。


    人偶師:第一迴合前依文潔琳會在正前方以及斜上方三格釋放人偶召喚(大師級)人偶召喚(專家級)人偶召喚(專家級)


    魔力屏障:第一迴合前依文潔琳會對自己釋放飛彈轉移(專家級)神秘護甲(專家級)


    九九八十一枝冰箭-世界終結:若依文潔琳一場戰鬥中使用冰箭連發發射的冰箭總數超過99枝,那麽發動暗夜吹雪(大師級)時將會變為世界終結。


    暗之福音:主動發動,4迴合內戰場上的光明係魔法效果將受到壓製,魔法等級降至低級(不論是已加持的buff還是後來發動的魔法)。戰場上的黑暗係魔法等級將至少是高級(不論是已加持的buff還是後來發動的魔法),初迴合及末迴合時會分別對所有部隊進行一次狂氣判定,一場戰鬥中隻能釋放一次。


    魔法簡介


    名稱:冰箭連發(中級)


    等級:4級魔法


    效果:對單體目標造成x*27的傷害,並在其身上留下霜寒使其在英雄的1標準迴合內主動性下降5+x*0.2-y/100。未知數x為8-17間的一個隨機值,y為敵人數量(若敵人數量超過600,則以600處理)。


    消耗:40mp


    名稱:冰箭連發(高級)


    等級:4級魔法


    效果:對單體目標造成x*36的傷害,並在其身上留下霜寒使其在英雄的1標準迴合內主動性下降5+x*0.2-y/200。未知數x為13-25間的一個隨機值,y為敵人數量(若敵人數量超過1400,則以1400處理)。


    消耗:40mp


    名稱:冰箭連發(專家級)


    等級:4級魔法


    效果:對單體目標造成x*40的傷害,並在其身上留下霜寒使其在英雄的1標準迴合內主動性下降5+x*0.2-y/300。未知數x為17-40間的一個隨機值,y為敵人數量(若敵人數量超過2400,則以2400處理)。


    消耗:40mp


    名稱:冰箭連發(大師級)


    等級:4級魔法


    效果:對單體目標造成x*50的傷害,並在其身上留下霜寒使其在英雄的1標準迴合內主動性下降5+x*0.2-y/1000。未知數x為29-50間的一個隨機值,y為敵人數量(若敵人數量超過10000,則以10000處理)。


    消耗:40mp


    名稱:雷之斧(高級)


    等級:4級


    效果:召喚一把雷電之斧,對選定的敵人部隊造成600點物理殺傷和900點魔法殺傷。物理殺傷忽略對象的魔法抗性和魔法保護,對黑龍有效。魔法殺傷時有30%的可能性會觸發閃電鏈,閃電鏈彈射3次,傷害值為魔法傷害的80%,並且會逐漸遞減。


    消耗:70mp


    名稱:雷之斧


    等級:4級


    效果:召喚一把雷電之斧,對選定的敵人部隊造成900點物理殺傷和1350點魔法殺傷。物理殺傷忽略對象的魔法抗性和魔法保護,對黑龍有效。魔法殺傷時有30%的可能性會觸發閃電鏈,閃電鏈彈射3次,傷害值為魔法傷害的125%,並且會逐漸遞減。


    消耗:70mp


    名稱:暗夜吹雪(高級):


    等級:5級


    效果:在4x4區域範圍中掀起一場冰雪風暴,風暴持續4迴合,每迴合風暴會對對範圍內的所有單位發動襲擊,被襲擊的單位會遭受3次冰箭連發(中級),而附帶有霜寒的單位在受到風暴襲擊時有50%的概率會額外觸發2次冰箭連發(中級)


    消耗:140mp


    名稱:暗夜吹雪(大師級):


    等級:5級


    效果:在4x4區域範圍中掀起一場冰雪風暴,風暴持續7迴合,每迴合風暴會對對範圍內的所有單位發動襲擊,被襲擊的單位會遭受3次冰箭連發(高級),而附帶有霜寒的單位在受到風暴襲擊時會額外觸發2次冰箭連發(高級),風暴的主動性為11。


    消耗:140mp


    九九八十一枝冰箭-世界終結


    等級:7級


    前提:一場戰鬥中依文潔琳用任何途徑(包括暗夜吹雪釋放的冰箭數量)釋放出的冰箭總數超過了180隻後釋放暗夜吹雪(大師級)


    效果:將暗夜吹雪的冰風暴無限擴大到令世界顫抖的程度,冰風暴的雲層將會覆蓋整個戰場,每個單位行動時都會對其進行一次判定,判定失敗則不會有任何事發生,判定成功則冰風暴會對其釋放1次冰箭連發(大師級),帶有霜寒狀態的部隊會額外提高20%的判定概率,帶有霜寒狀態的部隊被冰風暴襲擊時有50%的概率受到額外1次冰箭連發(大師級)的傷害。該技能持續到戰鬥結束,將消耗依文潔琳所有的魔法值。


    名稱:人偶召喚(中級)


    等級:4級


    效果:召喚17個人偶。


    消耗:30mp


    名稱:人偶召喚(高級)


    等級:4級


    效果:召喚25個人偶。


    消耗:30mp


    名稱:人偶召喚(專家級)


    等級:4級


    效果:召喚38個人偶。


    消耗:30mp


    名稱:人偶召喚(大師級)


    等級:4級


    效果:召喚56個人偶。


    消耗:30mp


    人偶數據


    種類:機械


    等級:3級


    攻擊:5


    傷害:2~5


    防禦:10


    hp&mp:23&n/a


    速度:5


    主動性:9


    彈藥量:n/a


    元素:土


    技能-


    保護同伴(shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠程攻擊時,所受傷害減半。


    巨盾rgeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。


    激怒(enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。――――――――――――――――――――――――――――――


    從各項性能上說,這個設計的依文潔琳脫離了變態的強悍這種低級趣味。很搞笑的是,筆者因為過於忙碌而導致把這位好友的設計置之腦後……今天在翻小說的資料的時候,才有些驚歎於這位的可怕設計。


    以這個設計來說,依文潔琳的強悍,並不像魔炮三人黨那樣的直觀。但是,在軍團級作戰上發揮的效尤,遠在魔炮三人黨之上。


    除去了主動,軍團的活力將大幅度下降。英雄無敵遊戲中,急速響應和遲緩**的重要性,這點無需筆者再來重複了……主動性決定了軍團的活動次數。被最多下降十來點的主動,不管是哪種兵種,也會慢得跟蝸牛一樣,這很可怕……別人連動幾次,才讓你動一次,那就是幹被打啊。所以,依文潔琳的設計,有可能是最強的……


    附


    最近呢,不會更新的理由:筆者去找工作去了。輪迴也是一樣,希望大家諒解,等筆者找到了工作,會日更一段時間已做補償大家。筆者拜;

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